TheGamerBay Logo TheGamerBay

Britje babice | I Am Cat | Predvajanje v živo, Igra, Brez komentarja

I Am Cat

Opis

V igri *I Am Cat*, ki je izšla 5. decembra 2024, igralci prevzamejo vlogo nagajive mačke v virtualni resničnosti. Igra, ki jo je razvil in izdal New Folder Games Ltd, se osredotoča na fizikalno interakcijo in svobodno igro. Z edinstvenim sistemom premikanja, ki posnema gibanje mačke na vseh štirih, igra omogoča potopitev v svet skozi oči hišnega ljubljenčka. Z vsakim premikom rok igralec poganja mačko naprej, pleza po pohištvu in izvaja skoke. Interakcije so v celoti temeljene na fiziki, kar pomeni, da lahko igralci podirajo vaze, praskajo zavese ali kradejo hrano. Cilj igre ni linearna zgodba, temveč nudenje občutka svobode in zabave pri raziskovanju sveta ter povzročanju kaosa. Ena izmed najbolj nepozabnih in hkrati bizarnih interakcij v igri *I Am Cat* je "Britje babice". Ta edinstvena naloga se odvija v domu "Babice", ki služi kot uvodna stopnja in glavno igrišče. Babica je sicer skrbnica, a postane tudi tarča mačje nečednosti. "Britje babice" ni le vizualni geg, ampak popolnoma interaktivna mehanika, ki združuje prikritost, reševanje ugank in slapstick humor. Proces britja zahteva najprej najdbo električnega brivnika, ki je pogosto skrit. Igralec mora pri tem uporabiti mačjo agilnost, plezati po pohištvu in raziskovati okolico, da ga odkrije. Ko je brivnik pridobljen, se igra prelevi v direktno interakcijo. Z VR krmilniki, ki predstavljajo mačje šape, mora igralec voditi brivnik čez babico glavo. V realnem času se dlačice izginjajo, kar omogoča ustvarjanje različnih pričesk, od redkih lis do popolnoma obritih glav. Najbolj zabaven element je izziv britja premikajoče tarče. Babica se ne pusti kar tako postriči. Zato igralci razvijejo strategije, ki pogosto vključujejo nespretno nasilje. Pogosta taktika je "onesposobiti" babico, na primer s prevračanjem, spuščanjem težkih predmetov na njeno glavo ali vlečenjem njenega negibnega telesa v kot, da jo postrižejo medtem ko je onesposobljena. Če se zbudi med britjem, postane jezna in lovi mačko, kar doda napetost absurdu. Ta scenarij popolnoma ponazarja viralni potencial igre *I Am Cat*. Ustvarjalci vsebin na platformah, kot sta YouTube in TikTok, so to mehaniko izkoristili za ustvarjanje milijonov ogledov, pogosto s prikazi kot "potegavščino" ali mačjo upornostjo. Kontrast med ljubko mačko, ki izvaja tako namerno in poredno dejanje, sovpada z občudovanjem internetne skupnosti nad "nagajivim mačjim vedenjem". "Britje babice" tako postane metafora za svobodo, ki jo igra ponuja, ter poudarja razvojno filozofijo ustvarjalcev, da igralcem dovolijo prestopati meje in raziskovati posledice svojih dejanj v zabavnem, neškodljivem kontekstu virtualne resničnosti. More - I Am Cat: https://bit.ly/40cjK8U Steam: https://bit.ly/49WsH9I #IAmCat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay