Poglavje 5 - Nov Dom | Wolfenstein: The New Order | Prehod, brez komentarjev, 4K
Wolfenstein: The New Order
Opis
*Wolfenstein: The New Order* je prvoosebna strelska igra, ki jo je razvil MachineGames in izdal Bethesda Softworks. Igra, ki je izšla leta 2014, je oživila dolgoletno franšizo, ki je utemeljila žanr prvoosebnih strelskih iger. Dogajanje je postavljeno v alternativno zgodovino, kjer je nacistična Nemčija z uporabo skrivnostne napredne tehnologije zmagala v drugi svetovni vojni in do leta 1960 zavladala svetu. Igralec prevzame vlogo Williama "B.J." Blazkowicza, ameriškega vojnega veterana, ki se po 14 letih v komi prebudi v svetu pod nacistično vladavino in se pridruži uporniškemu gibanju. Igra združuje hitro strelsko akcijo, elemente prikritosti in raziskovanje linearnih nivojev.
Peto poglavje, "Nov dom", predstavlja pomemben prehod v igri Wolfenstein: The New Order. Po drznem pobegu iz zapora Eisenwald se B.J. Blazkowicz, Anya Oliwa in rešeni sopotnik (Fergus Reid ali Probst Wyatt III, odvisno od igralčeve prejšnje odločitve) znajdejo v ukradenem policijskem avtomobilu. Med begom pred nacisti, ki streljajo za njimi, sopotnik razloži, da se zaradi nadzornega omrežja kamer po mestu ne morejo podnevi približati sedežu Kreisau Circle. Potrebujejo kritje in sopotnik pozna mesto s fontano, ki oddaja dovolj megle za začasno slepo pego.
Prispejo do lokacije in se pripravijo, da pustijo avto. V Fergusovi časovni liniji Fergus vzame avtoradio, nato pa z opeko zablokira plin in zapusti avto, da ta sam pritegne pozornost kamer. V Wyattovi časovni liniji Wyatt vzame zvočnik, ki ga je prej rešil, in naredi enako z opeko in plinom. Medtem ko so kamere usmerjene v avto vabo, se trojica pod zavetjem megle spusti čez ograjo. Fergus/Wyatt jim naroči, naj skočijo v vodo in plavajo pod gladino, da jih nacisti ne bi odkrili.
Potopijo se v vodo in plavajo proti potopljenemu vhodu, ki ga blokira rešetka, zavarovana z verigo. B.J. z laserskim rezalnikom, ki ga je dobil v prejšnjem poglavju, prereže verigo in jim omogoči vstop. Ko so notri in lahko znova zadihajo, se Fergus/Wyatt opraviči za nepričakovano rešetko in pojasni, da je prej, pred njegovo tri mesečno ječo v Eisenwaldu, ni bilo tam. Ko pridejo do težkih vrat, Fergus/Wyatt potrka. Med čakanjem B.J. drži Anyo ob sebi, da se ogreje. Vrata se odprejo in razkrijejo velikega moškega z vdrtimi glavami, ki se veselo predstavi kot Max Hass in je očitno vesel, da spet vidi Fergusa/Wyatta. Drugi moški, Klaus Kreutz, reče Maxu, naj spusti njihovega gosta. B.J., ki opazi nacistično tetovažo na Klausovi roki, ga takoj pritisne k tlom, vendar Fergus/Wyatt posreduje in B.J.-a prepriča, da Klaus ni več povezan z nacisti. Anya izrazi presenečenje, da je uporniška baza skrita pod berlinskimi ulicami.
Tedaj se pripelje Caroline Becker, vodja odpora, ki jo je B.J. spoznal pred leti. Toplo pozdravi Fergusa/Wyatta in prepozna B.J.-a, kar privede do kratke izmenjave, kjer si povesta zgodbe o svojih poškodbah – Caroline je zdaj paralizirana in uporablja invalidski voziček po dogodkih v prejšnji igri Wolfenstein. Odvisno od časovne linije sledijo različni uvodi. Če je bil rešen Fergus, se sreča z žensko po imenu Tekla, ki je šokirana, da ga vidi živega, in graja B.J.-a zaradi njegove domnevne smrti leta 1946, nato pa Fergusu izroči radio, ki ga je rešil, preden odpravi Anyo in odide. Če je bil rešen Wyatt, se približa Afroameričanu po imenu J, ki ga prepoznamo po maski za obraz, slušalkah in kitari, in mu preda zvočnik za njegovo zbirko. J izrazi presenečenje, da vidi Wyatta, in pozdravi B.J.-a in Anyo kot "nove mačke".
To poglavje služi predvsem kot narativni most, ki vzpostavi skrito poveljstvo Kreisau Circle kot novo igralčevo bazo in ponovno predstavi Caroline Becker, hkrati pa vpelje nove in vrnjene like. Čeprav je malo neposrednih spopadov, vključuje raziskovanje novega okolja. Caroline igralcu naloži, naj v Klausovem območju poišče mapo z oznako 'Projekt Šepet'. To vključuje iskanje pajserja, da se odpre zabiti vhod v sobo Maxa Hassa, kjer je skrita mapa. V poglavju je en sam zlati zbirateljski predmet, Zlata žara. Ta predmet se nahaja v Carolineini sobi; če odstranite plakat s stene, se razkrije skrivni prehod, ki vodi v plazišče. Zlata žara se nahaja na desni takoj po izstopu iz tega plazišča. Poleg tega lahko igralci v eni od zgornjih sob najdejo zbirateljsko ploščo s pesmijo "Mond, Mond, Ja, Ja" skupine Die Käfer, naslonjeno na končno mizico. Oklepno nadgradnjo je mogoče pridobiti tudi z interakcijo z predmeti na J-jevi mizi (v Wyattovi časovni liniji) ali podobni mizi (v Fergusovi časovni liniji). V tem poglavju sta v bazi na voljo tudi zemljevid poveljstva in nadgradnja zdravja. Poglavje se zaključi, ko B.J. pridobi mapo Projekt Šepet in se znova pogovori s Caroline, s čimer se pripravi teren za naslednji korak odpora proti nacističnemu režimu.
More - Wolfenstein: The New Order: https://bit.ly/4jLFe3j
Steam: https://bit.ly/4kbrbEL
#Wolfenstein #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Ogledi:
2
Objavljeno:
May 05, 2025