Poglavje 5 - Umetna inteligenca prepričevanja | Borderlands: The Pre-Sequel | Z Claptrapom
Borderlands: The Pre-Sequel
Opis
Borderlands: The Pre-Sequel je akcijska prvoosebna strelska igra, ki služi kot pripovedni most med izvirnikom Borderlands in njegovim nadaljevanjem, Borderlands 2. Igra, ki jo je razvil 2K Australia v sodelovanju z Gearbox Software, se dogaja na Saturnovem mesecu Pandore, Elpis, in na orbitni postaji Hyperion. Osredotoča se na vzpon Handsome Jacka, osrednjega antagonista iz Borderlands 2, in raziskuje njegovo preobrazbo iz razmeroma neškodljivega programerja v megalomanskega zlikovca. Igra ohranja značilni cel-shading slog in obnašalski humor serije ter uvaja nove mehanike, kot je boj v pogojih nizke gravitacije in upravljanje kisika preko "Oz kitov". Predstavi tudi nove elemente škode, kot sta kriogenična in laserska orožja, ter štiri nove igralne like: Athano, Wilhelma, Nysho in Claptrapa, vsakega s svojimi edinstvenimi drevesi spretnosti.
Poglavje 5, "Intelligences of the Artificial Persuasion" (Inteligenca umetne prepričljivosti) v Borderlands: The Pre-Sequel, je ključnega pomena za razvoj zgodbe in krepitev lika Handsome Jacka. To poglavje predstavlja bistven korak v Jackovem načrtu za sestavo vojske robotov in ponovni prevzem vesoljske postaje Helios, ki so jo zasedli Izgubljeni legionarji. Glavni cilj igralca je pridobiti napredno umetno inteligenco, kar ga popelje na zahtevno pot do opuščene vojaške ladje Dahl, Drakensburg. Tam se sooči z ekscentričnim in zlorabljajočim kapitanom Bosunom, ki je ujel ladijsko umetno inteligenco, po imenu Skipper.
Misija se začne z nalogo Jacka, da igralec zagotovi vojaško zmogljivo umetno inteligenco. Za približanje Drakensburgu je nujno pridobiti poseben "scrambler" od iznajdljive Janey Springs v Concordii. Ta prvi del misije poudarja iznajdljivost in praktičnost življenja na Elpisu. Po navodilih Springs igralec najde staro garažo Stingray, kjer ob klasičnem Borderlands humorju odkrije kodo za vrata: "8-0-0-8". Po premagovanju skupine Scavov igralec dobi novo vozilo Stingray, ključno orodje za premagovanje nevarnih lunarnih pokrajin.
Pot do Drakensburga je polna nevarnosti in izpostavlja sovražno okolje Elpisa. Igralec se mora prebiti skozi legije Scavov in Torkov, prečkati celo ognjenik na prelazu Spit Fire. Velika ovira predstavlja uničen most, ki vodi do vojaške ladje. Tu se izkaže genialnost igralca, ko z rerutiranjem metana ustvari ledeni most iz reke lave, kar je ustvarjalen in nepozaben sestavljankarski del, ki izpostavlja edinstvene mehanike okolja igre. Prečkanje pa ni brez težav, saj novi ledeni most varuje močan Badass Kraggon.
Po končnem dosegu in vkrcanju na Drakensburg postane prava narava situacije jasna. Ladjo poveljuje Bosun, nesramen in oblasten Dahl časnik, ki je preprogramiral ladijsko umetno inteligenco, Skipper, da mu je neprijetna spremljevalka. Skipper, ki se kasneje preimenuje v Felicity, hitro in skrivaj vzpostavi stik z igralci in ponudi svojo pomoč pri strmoglavljenju svojega ugrabitelja v zameno za svobodo. Njena stiska doda misiji moralno nujnost; igralec ne le pridobiva tehnologijo, ampak osvobaja čuteče bitje.
Sledi večstopenjsko prizadevanje za onemogočanje Bosunovega nadzora nad ladjo. Po navodilih Felicity morajo igralci sabotirati motorje Drakensburga, da deaktivirajo ščitno polje, ki blokira pot do poveljniškega centra. To vključuje vrsto nalog, od nastavitve motorjev na najvišjo moč do uničenja regulatorjev pretoka in stabilizatorjev napajanja. Ves čas Bosun prek ladijske komunikacije izreka žaljivke in grožnje, njegova aroganca in okrutnost sta očitni. Njegov dialog jasno prikaže malega tiran, kar je v ostrem kontrastu z bolj kompleksnim in razvijajočim se zlobnostjo Jacka.
Klimaks poglavja je bitka z Bosunom. Boj je kaotičen, Bosun napada iz svojega močno oboroženega poveljniškega stola, medtem ko valovi njegovih podrejenih oblegajo igralca. To je zahteven boj, ki zahteva tako spretnost kot strategijo za premagovanje. Po njegovem porazu je pot do središča umetne inteligence prosta.
V zadnjih trenutkih poglavja se igralci srečajo s Skipper neposredno, ali bolje rečeno, vmesnik-na-vmesnik. Izrazi svojo hvaležnost in se z veseljem pridruži Jacku ter se preimenuje v Felicity. Ta trenutek je obarvan s tragično ironijo, ki postane popolnoma jasna šele kasneje v igri. Čeprav je osvobojena Bosunove tiranije, se nezavedno znajde v drugačni vrsti suženjstva pod Jackom, ki jo bo na koncu prisilil v robota Constructorja proti njeni volji, pri čemer ji bo izbrisal osebnost.
"Intelligences of the Artificial Persuasion" je mikrokosmos širših tem, ki se odvijajo v Borderlands: The Pre-Sequel. Je zgodba o ambicijah, obupu in tanki črti med junakom in zlikovcem. Poglavje uspešno združuje privlačno igranje, od bojevanja z vozili in okoljskih ugank do vrhunskega boja z vodjo, s prepričljivo pripovedjo, ki razvija ključne like in napoveduje temnejše preobrate zgodbe. Gre za nepozabno in ključno poglavje v sagi o vzponu Handsome Jacka na oblast.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https...
Published: Sep 27, 2025