TheGamerBay Logo TheGamerBay

Zakleni in Naloži | Borderlands: The Pre-Sequel | Kot Claptrap, Pohod, Igranje, Brez Komentarja, 4K

Borderlands: The Pre-Sequel

Opis

*Borderlands: The Pre-Sequel* je prvoosebna strelska videoigra, ki služi kot pripovedni most med izvirnikom *Borderlands* in njegovim nadaljevanjem, *Borderlands 2*. Igra, ki jo je razvil 2K Australia v sodelovanju z Gearbox Software, je izšla oktobra 2014. Dogajanje je postavljeno na Luno Panore, Elpis, in njeno krožečo postajo Hyperion, kjer spremljamo vzpon Handsome Jacka, glavnega antagonista v *Borderlands 2*. Igra se poglobi v njegovo preobrazbo iz relativno neškodljivega programerja v megalomanskega zlikovca. Z izpostavljanjem njegovega razvoja likov igra obogati celotno pripoved Borderlandsov, ponuja vpogled v njegove motivacije in okoliščine, ki vodijo do njegovega zloveščega preobrata. *The Pre-Sequel* ohranja značilni cel-shading umetniški slog serije in neobičajen humor, hkrati pa uvaja nove igralne mehanike. Ena izmed izstopajočih lastnosti je okolje z nizko gravitacijo na luni, ki bistveno spreminja dinamiko boja. Igralci lahko skačejo višje in dlje, kar bitkam dodaja novo plast navpičnosti. Vključitev rezervoarjev za kisik ali "Oz kitov" ne zagotavlja le zraka za dihanje v vakuumu vesolja, temveč uvaja tudi strateške premisleke, saj morajo igralci med raziskovanjem in bojem upravljati svojo raven kisika. Druga pomembna novost v igranju je uvedba novih vrst elementarne škode, kot so krio in lasersko orožje. Krio orožje omogoča zamrzovanje sovražnikov, ki jih je nato mogoče razbiti s kasnejšimi napadi, kar borbi doda zadovoljivo taktično možnost. Laserji predstavljajo futurističen pridih že tako raznolikemu arzenalu, ki je na voljo igralcem, in nadaljujejo tradicijo serije ponudbe orožja z edinstvenimi atributi in učinki. *The Pre-Sequel* ponuja štiri nove igralne like, vsakega s svojimi edinstvenimi drevesi veščin in sposobnostmi. Athena the Gladiator, Wilhelm the Enforcer, Nisha the Lawbringer in Claptrap the Fragtrap prinašajo različne stile igranja, ki ustrezajo različnim željam igralcev. Athena denimo uporablja ščit tako za napad kot za obrambo, medtem ko Wilhelm lahko sprosti boje, da mu pomagajo v bitki. Nisha se osredotoča na streljanje in kritične zadetke, Claptrap pa ponuja nepredvidljive, kaotične sposobnosti, ki lahko bodisi pomagajo bodisi ovirajo soigralce. Co-op večigralski način, ki je za serijo Borderlands stalnica, ostaja ključna komponenta, ki štirim igralcem omogoča združevanje in skupno opravljanje misij. Prijateljsko druženje in kaos v večigralskih sejah izboljšata izkušnjo, saj igralci sodelujejo pri premagovanju izzivov, ki jih predstavljata zahtevno lunarno okolje in številni sovražniki. Pripovedno, *The Pre-Sequel* raziskuje teme moči, korupcije in moralne dvoumnosti likov. Z igralcem v vlogi prihodnjih antagonistov jih izziva, da razmislijo o kompleksnosti univerza Borderlandsov, kjer so junaki in zlikovci pogosto dve plati iste medalje. Humor igre, obogaten s kulturnimi referencami in satiričnimi komentarji, ponuja lahkotnost, hkrati pa kritizira korporativno pohlep in avtoritarizem, kar v svojem pretiranem, distopičnem okolju odseva resnične probleme. Kljub temu, da je bil dobro sprejet zaradi svoje privlačne igralnosti in pripovedne globine, se je *The Pre-Sequel* soočal z nekaj kritikami zaradi svoje odvisnosti od obstoječih mehanik in zaznanega pomanjkanja inovacij v primerjavi s predhodniki. Nekateri igralci so menili, da je igra bolj razširitev kot polnopravni nadaljevanje, čeprav so drugi cenili priložnost za raziskovanje novih okolij in likov znotraj univerzuma Borderlandsov. V zaključku, *Borderlands: The Pre-Sequel* razširja edinstveno mešanico humorja, akcije in pripovedovanja serije, kar igralcem ponuja globlje razumevanje enega njenih najbolj ikoničnih zlikovcev. Z inovativno uporabo mehanik nizke gravitacije, raznoliko zasedbo likov in bogato pripovedno ozadje ponuja prepričljivo izkušnjo, ki dopolnjuje in izboljšuje širšo sago Borderlandsov. V izdaji iz leta 2014, *Borderlands: The Pre-Sequel*, lik Wilhelm the Enforcer nima specifične veščine z imenom "Lock and Load". Ta naslov pa ustreza misiji znotraj igre. Za igralce, ki iščejo veščino, ki uteleša filozofijo "lock and load" okrepljene bojne pripravljenosti in ognjene moči, je veščina "Overcharge" iz Wilhelmovega drevesa veščin Dreadnought močan in primeren primer. Ta veščina znatno poveča ofenzivne zmogljivosti, kar odraža duh priprave na intenziven boj. Wilhelmova igralnost se vrti okoli njegove akcijske veščine, "Wolf and Saint", ki sproži dva drona: Wolf, ofenzivnega drona, ki napada sovražnike, in Saint, obrambnega drona, ki zdravi Wilhelma in njegove zaveznike. Wilhelmova tri drevesa veščin — Hunter-Killer, Cyber Commando in Dreadnought — omogočajo igralcem, da se specializirajo za izboljšanje Wolfove ofenzivne moči, krepitev Wilhelma s kibernetiko ali izboljšanje njegove preživetja in zmogljivosti Saint-a. Drevo veščin Dreadnought je v glavnem osredotočeno na Wilhelmovo preživetje in zagotavljanje podpore. Na vrhu tega drevesa se nahaja kapstone veščina, "Overc...

Več videoposnetkov iz Borderlands: The Pre-Sequel