Stražar - Končni Boj Šefa | Borderlands: The Pre-Sequel | Kot Claptrap, Predvajanje, Igranje
Borderlands: The Pre-Sequel
Opis
Borderlands: The Pre-Sequel je strelska igra iz prvega pogleda, ki služi kot pripovedni most med izvirnim Borderlandsom in njegovim nadaljevanjem. Igra, ki jo je razvilo podjetje 2K Australia v sodelovanju z Gearbox Software, je izšla oktobra 2014. Dogajanje je postavljeno na Luno Pandore, Elpis, in na njeno orbitno vesoljsko postajo Hyperion, igra pa raziskuje vzpon k moči Handsome Jacka, osrednjega antagonista v Borderlands 2. S poudarkom na razvoju njegovega lika, igra obogati celotno naracijo Borderlandsa, ponuja vpogled v njegove motivacije in okoliščine, ki vodijo do njegovega zlobnega preobrata. Igra ohranja značilen cel-shaded umetniški slog in nenavaden humor serije, hkrati pa uvaja nove mehanike igranja. Ena izmed izstopajočih lastnosti je okolje z nizko gravitacijo na luni, ki bistveno spremeni dinamiko boja. Vključitev rezervoarjev za kisik, ali "Oz kompletov", ne le zagotavlja zrak za dihanje v vakuumu, temveč uvaja tudi strateška razmišljanja.
Končni obračun v igri *Borderlands: The Pre-Sequel* se povzpne na večstopenjsko bitko proti mogočnemu Eridijskemu bitju, znanemu kot Stražar (The Sentinel). Ta ključni boj, ki se odvija v skrivnostnem Vaultu na Elpisu, preizkusi igralčevo vzdržljivost in prilagodljivost. Bitka je razdeljena na dva glavna dela: najprej proti Stražarju v njegovi začetni obliki, nato pa še bolj veličasten in zahteven boj z nebeskim Stražarjem (The Empyrean Sentinel).
Prvotna konfrontacija s Stražarjem služi kot uvod v mehanike končnega šefa. To vitko, tri-glavo bitje mora imeti trikrat izčrpan ogromen ščit, preden je mogoče v celoti izčrpati njegovo zdravje. Vsakič, ko se njegov ščit zlomi, Stražar izvede močan udarec ob tla, ki se mu je mogoče izogniti z dobro odmerjenim skokom. Bitka je fazna, pri čemer se napadi Stražarja razvijajo z vsako izčrpano plastjo ščita. V svoji prvi fazi, ki temelji na Eridiju, Stražar uporablja svoje osebje za odbijanje prihajajočih projektilov nazaj proti igralcu in lahko izvaja zametne napade ter strelja projektile s prilepljenim žlindrom.
Po zlomitvi prve plasti ščita se Stražar preusmeri v fazo, ki temelji na ognju. Njegovi napadi so zdaj prežeti z vnetljivimi lastnostmi, pridobi pa si nove sposobnosti, kot je napad s tekom in sposobnost priklicati ognjenestne stebre iz tal. Poleg tega lahko igralca zasuje s ognjenim viharjem projektilov. V tej fazi se bodo pojavili manjši sovražniki Guardian, ki pa lahko nudijo priložnost za "Second Wind", če igralec podleže. Zadnja faza ščita vidi Stražarja, ki prevzema napade s hlajenjem. Ko uspešno izčrpate njegove ščite tretjič, lahko igralec končno osredotoči na njegov zdravstveni trak, pri čemer uporabi kombinacijo korozivnega in vnetljivega orožja, da ga dokonča.
Ravno ko igralec misli, da je dosegel zmago, se Stražar preoblikuje v svojo pravo obliko: nebeškega Stražarja. Ta kolosalni entiteta se dvigne iz tal Vaulta, kar sproži nov, tri-fazni boj. Ta boj zahteva, da igralec v vsaki fazi izčrpa ne le ščite, temveč tudi zdravje šefa. Ključni strateški element je, da se lahko škoda povzroči le s ciljanjem na njegovo aktivno, s sprednje strani obrnjeno masko.
Prva faza nebeškega Stražarja je značilna z napadi, ki temeljijo na Eridiju. Lahko ustvari črne luknje, ki igralce potegnejo vase za močno eksplozijo, s svojim žarkom iz rok zameta velike površine in izvaja široke zametne udarce z rokami. Igralce, ki se poskušajo skriti za njim, bo pričakal hiter udarec s hrbtno stranjo roke.
Druga faza je šok-based in morda najbolj zahtevna. Nebesni Stražar elektrificira celotno dvoransko ploščad, kar igralce prisili, da uporabijo dvigajoče se platforme, da se izognejo nenehni škodi. Novi napadi v tej fazi vključujejo "Knockup Zap", kjer udari ob tla, da igralce dvigne v zrak, preden izstreli uničujoč laser, in izboljšan žarek iz rok, ki pokriva več površine.
Tretja in zadnja faza vidi nebeškega Stražarja, kako uporablja korozivne napade. Še posebej nevaren pripomoček je njegov "Corrosive Spew", ki prekrije znatno količino arene s škodljivimi izpljunkom, ki ostane za daljše obdobje. Prav tako spremeni svoj napad dviganja v "Knockup Scream", ko igralce vrže v zrak, da jih pričaka močan izbruh iz njegovih ust.
More - Borderlands: The Pre-Sequel: https://bit.ly/3diOMDs
Website: https://borderlands.com
Steam: https://bit.ly/3xWPRsj
#BorderlandsThePreSequel #Borderlands #TheGamerBay
Published: Nov 09, 2025