III. Southshore | Warcraft II: Tides of Darkness | Prenos v živo, Igra, Brez komentarja, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Opis
Warcraft II: Tides of Darkness, izdan leta 1995, je pomemben mejnik v žanru strategij v realnem času. Igra, ki jo je razvil Blizzard Entertainment, nadaljuje zgodbo o spopadu med Orki in Ljudmi, ki se je začela v prvem delu. Tokrat se konflikt odvija na severnem kontinentu Lordaeron, kjer se novoustanovljena Ljudska zveza, ki združuje ljudi, visoke vilenjake, škrate in palčke, bori proti vse močnejši Orški Hordi. Igra prinaša izboljšano mehaniko upravljanja z viri in taktičnega bojevanja ter uvaja pomorske bitke, ki so bile novost v žanru.
Misija "III. Southshore" je ključnega pomena tako za Orško kot za Ljudsko kampanjo. Predstavlja namreč uvod v pomorsko vojskovanje v igri, saj premakne boj z obale na odprto morje. Tu igralci spoznajo nov vir, nafto, ki je nujna za gradnjo ladij in vojaških flot. V Southshoru, strateškem pristanišču Ljudske zveze, se odvija dirka v oboroževanju na morju.
Za Orško Hordo je ta misija načrtovanje ofenzive. Warchief Orgrim Doomhammer zahteva popolno nadzor nad morjem za uničenje Hilsbrada. Trollske enote pod vodstvom Zul'jina, ki želijo maščevanje, Orkom zagotovijo nove enote, vključno s Troll Destroyers, ključnimi za pomorsko premoč. Cilj Orkov je vzpostaviti obalno oporišče in zgraditi objekte za svojo novo pomorsko armado, kar poudarja njihovo ekspanzionistično naravo in potrebo po virih, kot je nafta.
Na drugi strani pa Ljudska zveza v misiji "III. Southshore" izvaja obrambno in diplomatsko mobilizacijo. Po podpori, ki jo je Silvermoon obljubil po preteklih misijah, se ljudski vojski pridružijo Vilenjaški Arherji in Vilenjaški Destroyers. Admiral Daelin Proudmoore iz Kul Tira naroči gradnjo pomorskih zmogljivosti, da bi sprejeli novo vilenjaško ladjevje. Misija poudarja zavezništvo med ljudmi in vilini proti orški grožnji, pri čemer morata obe strani zgraditi ladjedelnico in pridobiti štiri naftne ploščadi.
Mehansko, "III. Southshore" služi kot praktični vodnik po pomorski ekonomiji igre. Zemljevid s svojim otokom ali obalnim območjem prisili igralce, da razširijo svoje dejavnosti na vodo. Dodatek nafte k zlatu in lesu zaplete upravljanje z viri. Igralci izvejo, da morajo naftne ploščadi zgraditi na specifičnih naftnih poljih, do katerih morajo naftni tankerji voziti surovino nazaj v ladjedelnico. Glavna bojna enota, Destroyer, se lahko bori tako proti zračnim kot pomorskim ciljem, kar igralce uči pomena taktičnega pozicioniranja in usmerjanja ognja. Ta misija postavlja temelje za nadaljevanje boja, ki se razširi z zemlje na morje, kar je ključni element v "Tides of Darkness".
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Objavljeno:
Dec 09, 2025