II. NAPAD NA HILLSBREDS | Warcraft II: Tides of Darkness | Igra z vodenjem, Brez komentarja, 4K
Warcraft II: Tides of Darkness
Opis
Warcraft II: Tides of Darkness, izdan leta 1995, je pomemben dosežek v žanru strateških iger v realnem času. Razvil ga je Blizzard Entertainment skupaj s podjetjem Cyberlore Studios, založnik pa je bil Davidson & Associates. Ta igra je predstavljala izboljšano nadaljevanje uspešnice Warcraft: Orcs & Humans. Warcraft II je poglobil mehanike upravljanja z viri in taktičnega bojevanja, kar je postavilo nove standarde za naslednje desetletje. Zgodba se je preselila v severni Lordaeron, kjer so se preživeli ljudje, združeni v zavezništvo s vilini, škratov in palčki, uprli orkovski hordi. V igri so bile predstavljene tri glavne surovine: zlato, les in nafta, ki je omogočila razvoj pomorskega bojevanja in dodala novo plast strategije. Enotice so bile uravnotežene med frakcijama, vendar so se visoko nivojske enote razlikovale, kar je vplivalo na pozno fazo igre. Igra je navdušila s svojo risano grafiko, raznolikimi tereni in ikoničnimi glasovnimi sporočili enot, kar je še dodatno prispevalo k njeni priljubljenosti.
Misija "II. Raid at Hillsbrad" je ključen del orkovske kampanje v igri Warcraft II. Nahaja se v prvem aktu kampanje, z naslovom "Seas of Blood", in je zasnovana kot uvod v zgodnje bojevanje in reševalne mehanike, hkrati pa služi kot pomemben narativni preobrat, ki utrjuje zavezništvo Horde z gozdnimi vili. Po vzpostavitvi začetnega oporišča, je igralec obveščen, da je bila pomembna skupina vili pod vodstvom legendarnega poveljnika Zul'jina obkoljena in zajeta s strani človeških sil. Zul'jin je pridržan v tajnem zaporu blizu naselja Hillsbrad.
Orkovski vojskovodja Orgrim Doomhammer vidi v tej situaciji dvojno priložnost. Prvič, reševanje Zul'jina bi ustvarilo dolg med hordo in vili, kar bi zagotovilo podporo njihovih ostrostrelcev in uničevalcev, ki so ključni za prihajajočo pomorsko invazijo na Lordaeron. Drugič, odločen je, da bo drzno napad na utrjen človeški zapor v zavezniškem ozemlju zasejal strah med sovražniki. Zato ima igralec dva glavna cilja: rešiti Zul'jina iz ujetništva in ga varno vrniti v bližnji krogu moči.
Z vidika igranja se misija začne z manjšo skupino orkovskih pehot in delavcev. Medtem ko je prejšnja misija poudarjala gradnjo, "Raid at Hillsbrad" uvaja kombinacijo upravljanja baze in taktičnega raziskovanja. Igralec mora vzpostaviti delujočo bazo s kmetijami za podporo prebivalstva in vojašnico za usposabljanje enot. Čeprav je mogoče misijo dokončati s hitrim napadom začetnih enot, je standardna strategija graditi gospodarstvo za premagovanje človeških branilcev z večjo številčnostjo.
Zemljevid prikazuje zimsko pokrajino Lordaerona z gozdovi in zamrznjeno reko. Človeške sile sestavljajo predvsem pehoti in vilinski ostrostrelci, podprti z izvidniškimi stolpi. Zapor je običajno v severozahodnem delu zemljevida, obdan z zidovi in gosto skupino človeških čet. Igralec mora voditi svoje enote skozi ozka mesta, ki jih ustvarjajo drevesa in voda, pri čemer se spopada s človeškimi patruljami. Po prodoru v zapor je treba rešiti Zul'jina, ki se pojavi kot edinstvena junak enota z nekoliko izboljšanimi statistikami. Njegovo preživetje je ključno za uspeh misije. Sledi spremljevalna misija, kjer igralec ščiti Zul'jina pred preostalimi sovražniki, medtem ko se vračata na začetno območje.
Misija se konča, ko Zul'jin stopi na krog moči. To sproži narativno napredovanje kampanje: s prostim in dolžnim Zul'jinom se gozdni vilini uradno pridružijo hordi. To zavezništvo omogoči dostop do novih tehnologij in enot v naslednjih misijah, kar je bistveno za prihajajoči napad na Southshore. "Raid at Hillsbrad" izstopa po svoji integraciji zgodbe in igranja, saj aktivno sodeluje pri pridobivanju ene najbolj prepoznavnih frakcij v svetu Warcrafta in krepi podobo krutosti ter prekanjenosti Horde.
More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF
Wiki: https://bit.ly/4rDytWd
#WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Objavljeno:
Dec 08, 2025