TheGamerBay Logo TheGamerBay

XII. GROB SARGARASA | Warcraft II: Tides of Darkness | Igrajte z mano, Brez komentarja

Warcraft II: Tides of Darkness

Opis

Warcraft II: Tides of Darkness je strateška igra iz leta 1995, ki je postavila temelje za sodobne igre realnega časa. Igra vas popelje v svet Azerotha, kjer se po uničenju Stormwinda nadaljuje krvava druga vojna med Hordo orkov in novonastalim Zavezništvom ljudi, vilinov, palčkov in škratov. V tej epski pripovedi o spopadu med dvema frakcijama, ki je bistveno obogatila svet Warcrafta, upravljate s surovinami, gradite baze in vodite vojske v taktične bitke. Mehanike, kot so upravljanje tri gospodarskih virov (zlato, les in nafta), pomorski boj ter uvedba zračnih enot, so igro obogatile in jo naredile klasično v svojem žanru. Ena najbolj pomembnih misij v orkovski kampanji v Warcraft II: Tides of Darkness je dvanajsta misija z naslovom "Grob Sargerasov". Ta misija predstavlja ključen trenutek v zgodovini Horda, saj predstavlja začetek njihovega propada v Drugi vojni. Ne le da gre za zahteven taktični izziv, ampak tudi za narativni vrhunec notranjega spora, ki razdeli Hordo. V ospredju te misije sta izdaja in prevzetnost. Pred tem dogodkom se je Horda, pod poveljstvom Warchief Orgrima Doomhammerja, neusmiljeno pomikala proti prestolnici Lordaeron, pripravljena uničiti Zavezništvo. Vendar pa na predvečer tega zadnjega napada, čarovnik Gul'dan – zlobni manipulator, ki je prvotno pripeljal orke na Azeroth – opusti Hordo. Premami ga obljuba božanstva, Gul'dan popelje dva njemu lojalna klana, Stormreaver in Twilight's Hammer, in odpluje proti Velikemu morju. Njegov cilj je najti Grob Sargerasov, potopljeno ječo Temnega Titana, da bi si prisvojil Oko Sargerasovo in njegovo neomejeno moč. Doomhammer, besen zaradi te zapustitve, ki oslabi njegovo glavno vojsko, pošlje svoje lojalne sile, da preganjajo izdajalce. Briefing misije vzbuja ton maščevanja in nujnosti. Igralec je obveščen, da je Gul'danu uspelo dvigniti Grob iz morskega dna, s čimer je ustvaril verigo vulkanskih otokov, znanih kot Zlomljeni otoki. Cilj je jasen in brutalen: uničiti odpadniška klana Stormreaver in Twilight's Hammer ter se vrniti z glavo Gul'dana. Ta premisa ustvari edinstveno igralno situacijo za orkovsko kampanjo, saj je to ena redkih priložnosti "ork proti orku". Igralec se ne bori proti ljudem, vilinom ali palčkom, temveč proti svojim lastnim rojakom – natančneje, proti čarovniškim silam Gul'dana in fanatičnimOrgom Cho'galla v Twilight's Hammerju. Z igralnega vidika je "Grob Sargerasov" kompleksen pomorski in otoški zemljevid. Teren je zaznamovan s temno, vulkansko zemljo, obdano z obsežnim oceanom, kar igralca sili, da obvlada pomorske mehanike igre. Igralec začne z zmernimi silami in mora hitro vzpostaviti oporišče za pridobivanje virov, še posebej nafte, ki je bistvena za gradnjo Juggernautov in Destroyerjev, potrebnih za nadzor nad morjem. Sovražnik je dobro utrjen na severnih otokih, z vzpostavljenimi bazami z napredno tehnologijo in močnimi obrambnimi ladjami. Prisotnost Demonskih bitij – močnih nevtralnih enot, ki varujejo Grob – dodaja dodatno raven težavnosti. Ta bitja, ki jih je sprostil Gul'danov poseg, so sovražna vsem, vendar v kaosu misije služijo kot opomnik na nevarne sile, ki jih je čarovnik prebudil. Strateško misija od igralca zahteva vodenje večfrontne vojne. Morate braniti svoje naftne ploščadi pred sovražnimi ladjami, medtem ko hkrati pripravljate transportne ladje za amfibijske napade na sovražne otoke. Klana Stormreaver močno temelji na čarobnih enotah, kot so Death Knights in Mages, medtem ko Twilight's Hammer zagotavlja močno pehotno podporo. Prebijanje njihove pomorske blokade je pogosto najtežji del; ko igralec izkrca znatno kopensko silo na glavnem otoku, se momentum obrne. Uničenje sovražnih mestnih hiš in izkoreninjenje njihovih proizvodnih struktur pomeni konec Gul'danove ambicije. Implikacije Lore te misije segajo daleč preko zaslona zmage. Medtem ko cilj igre vključuje uničenje sovražnih baz, je kanonični izid ta, da Gul'dan vstopi v Grob in je raztrgan od norih demonov, ki ga naseljujejo, ter prepozno spozna, da ga je Sargeras zvabil tja ne zato, da bi mu podelil moč, temveč da bi bil le lutka. Njegova smrt in posledično klanje njegovih klanov s strani igralčevih sil (ki delujejo kot Doomhammerjevi izterjevalci) je Pirova zmaga za Hordo. Odvrnitev čet h Grobu Sargerasov dovolj oslabi Doomhammerjevo glavno vojsko, da se lahko Zavezništvo ponovno zbere in na koncu premaga Hordo v Capital Cityju. Tako ta misija pojasnjuje, zakaj so Orki izgubili Drugo vojno: njihov poraz ni bil zgolj posledica moči Zavezništva, temveč pohlepa in izdaje njihovega lastnega vodstva. "Grob Sargerasov" je dokaz narativne globine Warcraft II: Tides of Darkness. Združuje mehanično zadovoljstvo naprednega igranja RTS – zahtevnega obvladovanja gospodarstva, pomorskega boja in mikro upravljanja enot – s tragično narativno potjo. Zajame bistvo "orške" teme: rasa, povezana s častjo in močjo, a nenehno ogrožena s korupcijo fel magije in osebne ambicije. Misija ustvarja trajno dediščino v franšizi, saj je Zlomljene...