TheGamerBay Logo TheGamerBay

4. akt - Plimovanje teme | Warcraft II: Plimovanje teme | Predvajanje, Igranje, Brez komentarja

Warcraft II: Tides of Darkness

Opis

Warcraft II: Tides of Darkness, izdano 1995, je pomemben mejnik v žanru strateških iger v realnem času (RTS), ki ga je razvilo podjetje Blizzard Entertainment. Kot neposredno nadaljevanje uspešnice Warcraft: Orcs & Humans, je igra izboljšala mehanike upravljanja z viri in taktičnega bojevanja ter postavila temelje za prihodnost žanra. Z zgodbo, ki se je preselila iz južnega Azerotha v severni Lordaeron, je igra predstavila bogatejše narativno ozadje in bolj sofisticirano strateško globino, kar je utrdilo Blizzadov sloves kot vodilnega razvijalca iger. Zgodba Tides of Darkness prikazuje drugo vojno, v kateri preživeli ljudje, ki jih vodi Sir Anduin Lothar, po uničenju Stormwinda bežijo v Lordaeron. Tam ustanovijo Zavezništvo Lordaeron, ki združuje ljudi, visoke viline, gnome in škrate proti naraščajoči Orkovski Hordi. Horda, pod poveljstvom Warchief Orgrima Doomhammerja, okrepi svoje vrste s troji, ogri in goblini. Ta razširitev zgodbe je ne le zagotovila ozadje za misije, ampak tudi vzpostavila trajne identitete frakcij – Zavezništva in Horde. Mehansko je igra sledila načelu "zberi, zgradi, uniči", vendar z izboljšavami. Igralci morajo zbirati tri glavne vire: zlato, les in novo olje. Dodatek olja je bil prelomnica, saj je zahteval gradnjo morskih ploščadi in tankerjev, kar je omogočilo pomorski boj, značilnost Warcrafta II. Ta funkcija je omogočila kompleksne amfibijske napade, kjer so igralci upravljali kopenske in pomorske flote. Enota v Warcraftu II je znana po "simetriji z okusom". Čeprav sta bili frakciji statistično podobni, so se enote višjega nivoja razlikovale, kar je vplivalo na pozno fazo igre. Zavezništvo je imelo viteze Paladine in Mage, medtem ko je Horda imela Ogre Mage in Death Knighte. Uvedba zračnih enot, kot so Gnomish Flying Machines in Goblin Zeppelins za izvidništvo ter Gryphon Riders in Dragons za zračne napade, je dodala tretjo dimenzijo bojevanju. Tehnološko je Warcraft II predstavljal velik napredek z uporabo SVGA grafike (640x480) in čudovitega, risankam podobnega stila, ki se je dobro postaral. Zvok je bil prav tako vpliven, z značilnimi glasovnimi linijami enot in epskim orkestralnim zvočnim posnetkom. Četrti akt, z naslovom "Tides of Darkness", predstavlja vrhunec orkovske kampanje, kjer Horda premaga notranje spletke in zunanjo magijo ter odločilno porazi Zavezništvo Lordaeron. Akt se začne s Gul'danovo izdajo, ko Horda uniči odmetniške klane v misiji "The Tomb of Sargeras". Sledi "The Siege of Dalaran", kjer Horda s pomočjo zmajev in čarovnikov uniči magično središče zavezništva. Končno, v misiji "The Fall of Lordaeron", Horda zatre zadnje upore in uniči prestolnico Lordaeron, kar pomeni popolno prevlado Horde. Čeprav se kanonična zgodovina Warcrafta nagiba k zmagi zavezništva, četrti akt ponuja vznemirljivo "kaj če" scenarij, ki prikazuje neusmiljeno učinkovitost Horde na vrhuncu njene moči. More - Warcraft II: Tides of Darkness: https://bit.ly/4pLL9bF Wiki: https://bit.ly/4rDytWd #WarcraftII #TidesOfDarkness #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay