TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tutorial | Heroes of Might and Magic: Olden Era | Predstavitev, Igranje, Brez Komentarja, 4K

Heroes of Might and Magic: Olden Era

Opis

Heroes of Might and Magic: Olden Era obuja eno najbolj cenjenih franšiz v žanru strateških iger. Ta uradni predhodnik izvirnih iger, ki je napovedan za leto 2026, popelje igralce nazaj v svet Enrotha. Razvijalec Unfrozen, znan po igri Iratus: Lord of the Dead, v sodelovanju z založnikom Hooded Horse in Ubisoftom, s tem naslovom želi posodobiti klasično formulo "Heroes", hkrati pa se strogo držati strateške globine in vzdušja, ki je zaznamovalo zlato dobo devetdesetih let. K tej ambiciji prispevata vrnitev ustvarjalca serije Jona Van Caneghema kot kreativnega svetovalca in Paula Romera kot skladatelja, kar potrjuje močno zavezanost k avtentičnosti. Nova igra se odvija na celini Jadame, ki je bila sicer osrednji prostor za RPG igro Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, a je nikoli ni bilo v strategiji Heroes. To omogoča razvijalcem, da podrobneje razširijo "izgubljeno poglavje" zgodovine Enrotha. Zgodba deluje kot izvorna pripoved, postavljena stotine let pred dogodki prve igre Heroes of Might and Magic. Kampanja je ne-linearna, kar igralcem omogoča sprejemanje odločitev, ki vplivajo na geopolitično pokrajino celine. Osrednji konflikt se vrti okoli vzpona "Ropa", roje invazivnih, pokvarjenih žuželk, ki jim poveljuje demonski gospodar. Ta grožnja prisili razdrobljene in rivalske narode Jadama, da sklenejo negotova zavezništva. Ob izidu bo na voljo šest igralnih frakcij, mešanica priljubljenih klasik in popolnoma novih kultur iz bogatega sveta Might and Magic. * **Tempelj:** Duhovni naslednik klasičnih frakcij Castle ali Knight, ki predstavlja človeška kraljestva z enotami, kot so Mečevalci, Inkvizitorji in Angeli. Njihov poudarek je na morali, zdravljenju in obrambni trdnosti. * **Nekropola:** Stalnica serije, te nečloveške vojske vključujejo Okostnjake, Vampirje, Liče in mogočne Lič zmaje. Njihovo igranje poudarja število enot, vstajenje in zmanjševanje sovražnikove morale. * **Silvan:** Predstavljajo sile narave, ta frakcija vključuje Vile, Druide in pravljična bitja, kot so Pixiji. Običajno blestijo v strelskem boju in mobilnosti. * **Ječa:** Ta frakcija je dom temnih vilinov in podzemeljskih zveri, kot so Minotavri in Trogloditi. So mojstri uničujoče magije in prevar. * **Rop:** Popolnoma nova frakcija demonskih žuželk. Rop se odlikuje po agresivni ekspanziji in taktikah množičnih napadov, kar predstavlja glavno antagonistično silo v kampanji. * **Razkol:** Zadnja razkrita frakcija, Razkol, sestoji iz odpadniških Alvari Vilen in temnih učenjakov, ki so se obrnili k Praznini in Breznu za moč. Močno navdihnjeni z Lovecraftovskim hororjem in "eldritch" temami, uporabljajo edinstveno mehaniko "abyssal communion", ki povečuje njihovo velikost vojske glede na zmagane bitke, pri čemer prikličejo planetarne pošasti na bojišče. Temeljna zanka igre ostaja zvesta koreninam serije: igralci raziskujejo pustolovsko karto, zbirajo vire (les, ruda, zlato, kristali itd.), gradijo svoja mesta in se lotevajo taktičnih, poteznih bitk na heksagonalni mreži. Vendar pa je Unfrozen uvedel več sodobnih sistemov za poglobitev izkušnje: * **Zakonodaja frakcije:** To je nov sistem napredovanja, ki nagrajuje igralce za pristajanje na specifično identiteto njihove frakcije. Z "glavnim igranjem" frakcije in upoštevanjem njene filozofije, igralci odklenejo kraljestvene ugodnosti in pasivne bonuse. * **Aktivne sposobnosti enot:** Za razliko od starejših delov, kjer so imele nekatere enote le osnovne napade, imajo bitja v igri Olden Era aktivne sposobnosti, ki jih napaja sistem "Fokusa" ali energije. To dodaja plast taktične nianse, saj morajo igralci odločati, kdaj porabiti energijo enote za močan udarec ali uporabno potezo. * **Trije glavni načini igre:** * **Klasični:** Tradicionalna izkušnja upravljanja več junakov in mest skozi dolgo igro. * **Način z enim junakom:** Hitrejši, "blitz" način, kjer je glavni junak igralca edini rešilni obroč; če umre, je igra izgubljena. Ta način je zasnovan za krajše, bolj tvegane dvoboje. * **Arena:** Način, osredotočen na boj, kjer igralci izžrebajo vojske in se takoj borijo, s čimer preskočijo faze raziskovanja in gradnje baze. Vizualni slog igre Olden Era je premišljen poklon pred-renderiranim 2D pikselskih likov iz igre Heroes III, a realiziran z moderno 3D tehnologijo. Estetika je živahna in slikarska, odmikajoč se od temnega realizma poznejših delov Ubisofta, da bi ponovno ujela barvit, pravljični občutek zgodnjih iger. Partnerstvo med Unfrozen in Hooded Horse, založnikom, znanim po visokokakovostnih strateških igrah, kot sta Manor Lords in Against the Storm, je bilo dobro sprejeto v skupnosti, saj združuje indie strast z viri lastnika velikih intelektualnih lastnin, kot je Ubisoft. Z vrnitvijo na Enroth, vključitvijo ustvarjalca Jona Van Caneghema in osredotočenostjo na strateško raznolikost skozi nove frakcije, kot sta Razkol in Rop, se Heroes of Might and Magic: Olden Era postavlja kot nostalgično ljubezensko ...