TheGamerBay Logo TheGamerBay

Pustinja Dijiridoos | Rayman Origins | Predvajanje, Brez Komentarjev

Rayman Origins

Opis

Rayman Origins je kritično hvaljena platformna video igra, ki jo je razvil Ubisoft Montpellier in izšla novembra 2011. Igra služi kot ponovni začetek serije Rayman, ki se je prvotno pojavila leta 1995. Igro je režiral Michel Ancel, ustvarjalec izvirnega Raymana, in je znana po vrnitvi k 2D koreninam serije ter ponuja svež pristop k platformiranju s sodobno tehnologijo, hkrati pa ohranja bistvo klasičnega igranja. Igra se začne v Glade of Dreams, bujnem in živahnem svetu, ki ga je ustvaril Bubble Dreamer. Rayman s prijatelji nenamerno moti mir, kar privabi pozornost zlobnih bitij, imenovanih Darktoons. Tem bitjem je cilj razširiti kaos po Glade of Dreams. Naloga Raymana in njegovih spremljevalcev je obnoviti ravnovesje v svetu tako, da premagajo Darktoons in osvobodijo Electoonse, varuhinje Glade. Puščava Dijiridoos v igri Rayman Origins predstavlja drugo stopnjo v igri, ki se odklene po dokončanju nivoja Hi-Ho Moskito! v Jibberish Jungle. To živahno puščavsko okolje je znano po svojih edinstvenih mehanikah in izzivih, ki igralcem ponujajo svežo in privlačno igralno izkušnjo. Stopnja obsega več različnih faz, vsaka polna lastnih izzivov in zbirateljskih predmetov. Prva stopnja, Crazy Bouncing, igralce seznani s konceptom skakanja na velikih bobnih, razporejenih po območju. Ti bobni delujejo kot trampolini, ki igralcem omogočajo dostop do višjih platform in zbiranje Lumsov ter lobanjskih kovancev. Igra je dinamična in zahteva od igralcev, da premagajo sovražnike, kot so Rdeče ptice, ter se prebijejo skozi različne nevarnosti. Poleg tega skrite sobe nagradijo igralce za njihovo raziskovanje z Electooni, zbirateljskimi bitji, ki izboljšujejo napredovanje v igri. Sledi stopnja Best Original Score, kjer so igralci seznanjeni z novimi igralnimi elementi, ki vključujejo kače Flavte. Ta bitja služijo kot platforme, vendar morajo biti igralci previdni, saj lahko izginejo pod nogami. Stopnja je polna zbirateljskih predmetov, vključno s skritimi lobanjskimi kovanci, in uvaja koncept usklajevanja skokov za navigacijo po premikajočih se platformah in izogibanje nevarnostim, kot so Spike ptice. Wind or Lose nadaljuje trend iznajdljivega igranja s poudarkom na zračnih tokovih, ki Raymana potiskajo navzgor in vodoravno. Tukaj morajo igralci krmariti po zahtevnih odsekih, polnih Spike ptic, medtem ko zbirajo Lumse. Uvedba Bagpipe ptic dodaja še eno plast izziva, saj ti sovražniki ustvarjajo zračne tokove, ki lahko igralcem pomagajo ali ovirajo napredek. Skyward Sonata dvigne koncept zračne navigacije še dlje, saj igralci jahajo kače Flavte in uporabljajo njihovo gibanje za prečkanje prepadov in zbiranje zbirateljskih predmetov. Zasnova stopnje spodbuja raziskovanje in hitre reflekse, s skritimi vrati, ki vodijo do dodatnih izzivov. Z napredovanjem igralci naletijo na različne ovire, vključno s drobilci in premikajočimi se bobni, kar zahteva natančno usklajevanje in spretno premikanje. No Turning Back ponuja bolj neposredno izkušnjo, s poudarkom na zbiranju Lumsov med vožnjo po zadrgah. Ta stopnja omogoča igralcem, da uživajo v domiselnem dizajnu igre brez pritiska sovražnikov ali nevarnosti, kar ustvarja sproščujočo, a hkrati privlačno igralno izkušnjo. Končna stopnja v Puščavi Dijiridoos je Shooting Me Softly, ki vsebuje ikonično mehaniko nivoja Moskito. Igralci nadzorujejo Moskita med navigacijo skozi okolje, napolnjeno z zrakom, pri čemer uporabljajo njegovo sposobnost vdihavanja in streljanja na sovražnike ter zbirajo Lumse. Z napredovanjem se igralci soočajo z izzivi, kot so zračni tokovi in lesene ovire, ki dodajajo kompleksnost igranju. Poleg tega nivo Tricky Treasure, Cacophonic Chase, uvaja prizor preganjanja, ki preizkuša igralčevo agilnost in usklajevanje. Ta stopnja vključuje elemente iz prejšnjih faz, kar zahteva hitre odločitve pri navigaciji skozi vrsto ovir ob izogibanju sovražnikom. Prisotnost odbijajočih bobnov in zračnih tokov dodaja kompleksnost, kar naredi preganjanje tako razburljivo kot zahtevno. Na splošno stopnja Desert of Dijiridoos v Rayman Origins ponazarja značilno mešanico ustvarjalnosti, izziva in živahne umetnosti igre. Z vsako stopnjo, ki ponuja edinstvene mehanike in okolja, so igralci spodbujeni k raziskovanju, eksperimentiranju in uživanju v domiselnem svetu. Brezhibna integracija platformnih elementov, zbirateljskih predmetov in privlačnih srečanj s sovražniki ustvarja nepozabno in poglobljeno igralno izkušnjo, s čimer se Rayman Origins utrdi kot priljubljena igra v žanru platformerjev. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay