Zibajoče se jame - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Prehod, igranje, brez komentarja
Rayman Origins
Opis
Rayman Origins je izjemna platformna igra, ki je izšla novembra 2011 in je bila razvita s strani Ubisoft Montpellier. Igra predstavlja obuditev franšize Rayman, ki se je prvič pojavila leta 1995. Pod vodstvom Michela Ancela, ustvarjalca prvotnega Raymana, se igra vrača k svojim 2D koreninam, ponuja svež pristop k platformnim izzivom s sodobno tehnologijo, ob tem pa ohranja bistvo klasičnega igranja.
Zgodba se začne v Sanjski Dolini, bujnem in živahnem svetu, ki ga je ustvaril Sanjač. Rayman in njegova prijatelja, Globox in dva Teensija, po naključju zmotijo mirnost s svojim glasnim smrčanjem, kar pritegne pozornost zlobnih bitij, imenovanih Darktoons. Ta bitja se dvignejo iz Dežele Pozabljenih in širijo kaos po Dolini. Cilj igre je, da Rayman in njegovi spremljevalci ponovno vzpostavijo ravnovesje v svetu, premagajo Darktoone in rešijo Electone, varuhe Doline.
Rayman Origins je znan po svojem osupljivem vizualnem slogu, doseženem z uporabo UbiArt Framework. Ta pogon je omogočil razvijalcem, da ročno narisano umetnost neposredno vključijo v igro, kar je ustvarilo estetski občutek živega, interaktivnega risanke. Stil je značilen po živahnih barvah, tekočih animacijah in domiselnih okoljih, ki segajo od bujnih džunglov do podvodnih jam in ognjeniških vulkanov. Vsaka stopnja je natančno zasnovana, kar ponuja edinstveno vizualno izkušnjo, ki dopolnjuje igranje.
Igranje v Rayman Origins poudarja natančno platformno izvedbo in kooperativno igranje. Igra je primerna za samostojno igranje ali z do štirimi igralci lokalno, pri čemer dodatni igralci prevzamejo vloge Globoxa in Teensijev. Mehanike se osredotočajo na tek, skakanje, jadranje in napadanje, pri čemer ima vsak lik edinstvene sposobnosti za premagovanje raznolikih nivojev. Z napredovanjem igralci odkrivajo nove sposobnosti, ki omogočajo bolj zapletene manevre, kar dodaja globino igranju.
Oblikovanje nivojev je zahtevno in nagrajujoče, pri čemer vsaka stopnja ponuja več poti in skritih elementov za odkrivanje. Igralce spodbujajo k zbiranju Lumov, valute igre, in reševanju Electonov, ki so pogosto skriti ali zahtevajo reševanje ugank. Igra uravnotežuje težavnost z dostopnostjo, kar zagotavlja, da lahko tako priložnostni igralci kot izkušeni ljubitelji platformnih iger uživajo v izkušnji.
Glasbena podlaga Rayman Origins, ki sta jo ustvarila Christophe Héral in Billy Martin, igra pomembno vlogo pri izboljšanju celotne izkušnje. Glasba je dinamična in raznolika, usklajena z domišljijskim in pustolovskim tonom igre. Vsaka skladba dopolnjuje okolje in dogajanje na zaslonu, kar še dodatno potopi igralce v svet Raymana.
V bujnem in zelenem svetu Jibberish Jungle, prvem svetu v kritiško hvaljeni platformni igri *Rayman Origins*, leži očarljiva in zahtevna stopnja, znana kot "Swinging Caves". Ta stopnja, peta ali šesta v džungli odvisno od različice igre, je ključen primer osnovnih mehanik igre, ki združuje hitro platformno gibanje z nagrajujočim raziskovanjem. Pojavila se je celo v uradni predstavitvi pred izidom igre, kar je mnogim igralcem ponudilo prvi vpogled v domiselne nevarnosti, ki jih čakajo.
Glavna tema "Swinging Caves", kot nakazuje že ime, se osredotoča na zapleteno mrežo visečih trt, skozi katero mora igralec spretno krmariti. Te sekvence, ki zahtevajo premikanje z oprijemanjem, so prepletene s strupenimi bazeni vode, ki jih napadajo zlovešče lovke s kremplji, ki zgrabijo Raymana in njegove prijatelje, če se približajo. Zasnova stopnje zahteva natančno časovno usklajenost in tekoče gibanje, ko igralci skakljajo z ene trte na drugo, preskakujejo ob strmih pečinah in se izogibajo prijemanju okončin iz globine.
Pot skozi "Swinging Caves" je razdeljena na več ločenih področij, vsako s svojimi edinstvenimi izzivi in skritimi elementi, ki čakajo na odkritje. Stopnja se začne na jasi, ki ga zaznamuje pet skrivnostnih stebrov, lokacija, ki ima poseben pomen v zgodovini igre. Po napovedniku, prikazanem na E3 2010, je ta jas upodobljen kot kraj rojstva samega Raymana, ki ga je ustvarila nimfa Betilla. Ta narativni detajl pa je predmet spora med oboževalci, saj nasprotuje drugim utrjenim opisom Raymanovega izvora.
Med napredovanjem bodo igralci naleteli na različne sovražnike, ki želijo preprečiti njihov napredek. Najpogostejši sovražniki v Jibberish Jungle, Lividstones, so v "Swinging Caves" zelo številni, pogosto postavljeni na strateška mesta, da bi zmotili igralčev tempo. Pojavijo se tudi lovci, ki izstreljujejo projektile, kar dodaja novo plast kompleksnosti platformnim ugankam. Za premagovanje teh nasprotnikov lahko igralci uporabijo Raymanov zaščitni udarec ali izvedejo uničujoč udarec s tlom.
Raziskovanje je ključna sestavina izkušnje "Swinging Caves", saj je skozi številne skrite kotičke in kotičke razpršenih veliko zbirateljskih predmetov. Glavni cilj je rešiti ugrabljene Electone, kar je mogoče doseči z iskanjem skritih kletk, zbiranjem določenega števila Lumov ali dokončanjem stopnje v določenem časovnem okviru. Dve skrit...
Views: 9
Published: Oct 02, 2020