TheGamerBay Logo TheGamerBay

Nad mavrico - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Predvajanje igre, brez komentarja

Rayman Origins

Opis

Rayman Origins, izdano novembra 2011, je hvaljena platformna igra, ki jo je razvil Ubisoft Montpellier. Igra ponovno oživi serijo Rayman, ki je prvotno izšla leta 1995, in jo je režiral Michel Ancel, ustvarjalec izvirnega Raymana. Odlikuje se po vrnitvi k 2D koreninam serije, ponuja svež pogled na platformiranje z uporabo sodobne tehnologije, hkrati pa ohranja bistvo klasičnega igranja. Zgodba se začne v Rožnem vrtu sanj, kjer Rayman in njegovi prijatelji nehote prebudijo temačne sile, ki želijo povzročiti kaos. Cilj igre je ponovno vzpostaviti ravnovesje v svetu z uničenjem teh zlobnih bitij in reševanjem varuhov Rožnega vrta. Igra je znana po svojem osupljivem vizualnem slogu, ki izkorišča UbiArt Framework, kar omogoča vključitev ročno narisane umetnosti neposredno v igro, kar ustvarja občutek živega, interaktivnega risanega filma z živahnimi barvami in fluidnimi animacijami. V tej izjemni igri je "Nad mavrico" ("Over the Rainbow") nivo, ki se nahaja v vznemirljivi Jibberish Jungle. Ta stopnja je posebej pomembna kot prva izmed petih nivojev "Electoon Bridge", ki jih je mogoče odkriti po rešitvi določenega števila malih bitij, imenovanih Electoons, v predhodnih svetovih. Da bi lahko prehodili to zračno pot, morajo igralci rešiti vsaj 10 Electoons, kar potrdi vodilni lik Murfy na začetku nivoja. Naslov nivoja je čudovita poklon legendarni pesmi iz filma Čarovnik iz Oza. V nasprotju z bolj bojnimi stopnjami v Jibberish Jungle, "Nad mavrico" predstavlja bolj mirno in na ritem usmerjeno izkušnjo, kjer je glavni poudarek na zbiranju Lumov, svetlečih rumeno bitij. Glavni cilj je zbrati dovolj Lumov, da si prislužite Electoons in končno medaljo. Vsak Electoon je dodeljen za zbiranje 100 Lumov, drugi za 175, medaljo pa prejmete ob dosegu skupno 200 Lumov. Zasnova nivoja je tekoča, kar spodbuja občutek nenehnega gibanja, saj igralci premagujejo edinstven teren. Kar naredi "Nad mavrico" še bolj izjemno, je njena izvirna zasnova platform. Same platforme in poti, po katerih se igralec premika, so ustvarjene iz rešenih Electoons. Nekateri od teh veselih likov služijo kot odrivne točke, ki igralca izstrelijo visoko v zrak, medtem ko drugi iztegnejo svoje dolge, blond lase in tako ustvarijo premične, a varne mostove. Ta domiselna mehanika ustvarja vizualno dinamično in poglobljeno platformno izkušnjo, ki je edinstvena za te posebne stopnje. Potovanje igralca čez ta živi most je preizkus natančnosti in časa, ki zahteva zaporedne skoke, odrivanje in drsenje za zbiranje vrstic Lumov, ki označujejo idealno pot. Med igranjem se pojavljajo trije kraljevski Lum Kralji, ki imajo ključno vlogo. Dotik na Lum Kralja začasno obarva bližnje Luce v rdeče in podvoji njihovo vrednost, kar je bistveno za doseganje višjih nivojev zbiranja. Nivo je razdeljen na tri ločene dele, vsak vsebuje enega od teh dragocenih predmetov. Čeprav se v tej stopnji pojavijo Temni Korenini, ne predstavljajo resnične nevarnosti, saj se premaknejo igralcu z poti in služijo bolj kot elementarna kulisa kot ovira. Nivo se zaključi s končnim izzivom: enim samim, zaprtim Electoonom, ki ga varuje osamljen Lividstone. Po premagovanju tega enojnega sovražnika se kletka zlomi in reši zadnjega ujetnika stopnje. Na koncu nivoja se igralec fotografira, medtem ko čarovnik sešteva zbrane Luce. Za tiste, ki iščejo dodatni izziv, je po prvem zaključku nivoja na voljo časovni preizkus, ki preizkuša obvladovanje igralca z razporeditvijo in mehaniko nivoja, kar zahteva skoraj popoln tek za doseganje najboljših časov. Uspeh v časovnem preizkusu je odvisen od ohranjanja stalnega gibanja, uporabe tehnik, kot je sprint-skok, in minimiziranja drsenja za ohranjanje hitrosti. Obvladovanje pretoka nivoja in natančno časovnost skokov je ključno za premagovanje tega izziva, ki temelji na hitrosti. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay