Epizoda 3, Uganke se začnejo | Kingdom Chronicles 2 | Premor, Igranje, Brez komentarja
Kingdom Chronicles 2
Opis
V igri Kingdom Chronicles 2, ki jo je razvilo podjetje Aliasworlds Entertainment, igralci prevzamejo vlogo junaka Johna Brave, ki se mora soočiti s hordo Orkov. Ti so ugrabili princeso in pustošijo po kraljestvu. Igra je znana po svoji priložnostni strategiji in upravljanju s časom, kjer je ključnega pomena zbiranje surovin, gradnja objektov in odstranjevanje ovir v določenem časovnem okviru. Glavni cilj igralcev je učinkovito upravljanje s štirimi ključnimi viri: hrano, lesom, kamnom in zlatom, pri čemer je poudarek na optimizaciji akcij delavcev in strateškem načrtovanju. Igra se odlikuje tudi po specializaciji enot, kjer poleg običajnih delavcev nastopajo tudi uradniki za zbiranje zlata in bojevniki za boj z Orki, kar zahteva dodatno taktično razmišljanje. Na voljo so tudi čarovniške spretnosti, ki pomagajo pri pospeševanju procesov ali povečanju produkcije, ter okoljske uganke, ki zahtevajo specifično zaporedje dejanj. Grafični slog igre je barvit in risan, kar ustvarja prijetno in lahkotno vzdušje.
Epizoda 3 v Kingdom Chronicles 2, pogosto poimenovana "Začnejo se uganke", predstavlja pomemben prehod v igri. Po uvodnih nivojih, ki igralce seznanijo z osnovnimi mehanikami zbiranja surovin in gradnje, ta epizoda uvede okoljske uganke in večstopenjske interakcije, ki postanejo ključne za nadaljnje igranje. V tej epizodi nadaljujemo zgodbo junaka Johna Brave, ki zasleduje Orke. Glavna cilja epizode sta odprtje velikega kamnitega zidu, ki ovira pot, in obnovitev čarobnega totema. Za razliko od prejšnjih ovir, ki jih je bilo mogoče odstraniti s preprostim posredovanjem delavcev in porabo virov, kamniti zid zahteva specifično zaporedje dejanj, kar upravičuje ime epizode. Zasnova nivoja igralce sili, da uravnotežijo svojo ekonomsko rast s temi specifičnimi nalogami, s čimer dodajo novo plast kompleksnosti običajnemu upravljanju z viri.
Za uspeh v tej epizodi je nujno najprej vzpostaviti delujočo ekonomijo. Nivo se začne z običajno razporejenimi osnovnimi viri, ki jih je treba takoj pobrati za financiranje začetne gradnje. Strateška prednostna naloga je čim hitrejša gradnja Žage in Kmetije. Ti objekti zagotavljajo obnovljive vire lesa in hrane, ki sta ključnega pomena za nadaljnje izboljšave. Pogosta napaka novih igralcev je zanemarjanje zalog hrane; vendar je hrana "energija", ki jo potrebuje vsak delavec za svoje dejanje. Ko je zagotovljen stalen dotok osnovnih virov, mora igralec nadgraditi Leseno kočo. To je ključen strateški korok, saj omogoča najem drugega delavca, s čimer se podvoji delovna sila in omogoči večopravilnost, ki je potrebna za dokončanje nivoja znotraj časovnega roka "Zlata zvezda".
Ko je delovna sila razširjena, se pozornost preusmeri na specifične zahteve cilja. Kamnitega zidu ni mogoče prebiti z silo; upravlja ga starodaven mehanizem, ki ga varuje ali razume lokalni Starešina. Za napredovanje mora igralec zgraditi Kamnolom, da začne proizvajati kamen, ki je potreben za popravila težkih struktur. Ko igralec zbere zadostne vire, mora začeti dialog s Starešino, ki stoji blizu ovire. To ni enostavno klikajoče dejanje; navodila zahtevajo, da igralec dvakrat govori s Starešino, da popolnoma odkrije kontrole mehanizma.
Ta interakcija razkrije naslovno uganko epizode: niz barvnih gumbov, ki upravljajo kamniti zid. Namesto zgolj plačila cene v virih, mora igralec interagirati s temi okoljskimi objekti v določenem vrstnem redu. Rešitev za Epizodo 3 zahteva, da igralec pritisne rdeči gumb, nato modrega. Čeprav je ta mehanika preprosta, uči igralca, da bodite pozoren na dialoge in okoljske namige, ne le na števce virov. Uspešen vnos te sekvence povzroči, da se ogromen kamniti zid odpre, s čimer se fizično očisti pot za Johna Brave in njegovo spremstvo.
Končna faza nivoja vključuje obnovo totema. Ta naloga služi kot zaključek nivoja in zahteva vire, zbrane med prejšnjo ekonomsko rastjo. Dokončanje tega obnovi čarobno ravnovesje na območju in pomeni konec epizode. Z združevanjem standardnih zank upravljanja s časom – zbiranja, gradnje in nadgradnje – s specifičnimi narativnimi interakcijami in ugankami, ki temeljijo na zaporedju, Epizoda 3 postavlja precedens za preostanek Kingdom Chronicles 2, kar kaže, da bo uspeh zahteval ne le hitro klikanje, ampak tudi pozornost do edinstvenih mehanik vsakega novega okolja.
More - Kingdom Chronicles 2: https://bit.ly/44XsEch
GooglePlay: http://bit.ly/2JTeyl6
#KingdomChronicles #Deltamedia #TheGamerBay #TheGamerBayQuickPlay
Ogledi:
1
Objavljeno:
Feb 11, 2020