TheGamerBay Logo TheGamerBay

Poglavje 3 - Ulica | EDENGATE: The Edge of Life | Predvajanje, Brez komentarjev, 4K, HDR

EDENGATE: The Edge of Life

Opis

EDENGATE: The Edge of Life je interaktivna pustolovska igra, ki je izšla novembra 2022. Razvila in izdala jo je založba 505 Pulse. Igra ponuja narativno izkušnjo, ki se navezuje na globalno pandemijo COVID-19 ter obravnava teme osamljenosti, negotovosti in upanja. Glavna protagonistka, Mia Lorenson, mlada znanstvenica, se zbudi v zapušeni bolnišnici brez spomina. Njena pot skozi opustošeno mesto Edengate je iskanje odgovorov o njeni preteklosti in usodi prebivalcev. Igranje je v osnovi "walking simulator", kjer igralci vodijo Mio po določeni poti, z omejenimi možnostmi raziskovanja. Glavni mehanizem igre je interakcija z označenimi predmeti za sprožanje spominov in odkrivanje delčkov zgodbe. Uganke so sicer prisotne, a so pogosto kritizirane zaradi enostavnosti. Igra je kratka, traja približno dva do tri ure. Zgodba je namenjena čustveni refleksiji pandemije, vendar je bila deležna kritik zaradi nedoslednosti in zmedenosti. Vizualno igra ponuja podrobna in atmosferična 3D okolja, kljub ponovni uporabi sredstev. Zvočni dizajn in glasba sta pohvaljena za ustvarjanje napetega vzdušja, prav tako pa tudi glas igralke Mije. Splošen odziv na igro je bil mešan do negativen, s poudarkom na kritiki zgodbe, enostavnih ugank in pomanjkanja globokega igranja. Poglavje 3, z naslovom "Ulica", v igri EDENGATE: The Edge of Life predstavlja pomemben prehod v Miičinem iskanju resnice. Po zapuščenih bolnišničnih prostorih iz prejšnjih poglavij, Mia stopi v opustošeno mestno pokrajino, ki nazorno prikaže teme osamljenosti in izgube. To poglavje razširi okolje in prisili igralca, da se sooči z obsegom skrivnostnega dogodka, ki je opustošil svet. Poglavje se začne z Miičinim izstopom iz bolnišnice na pot, obdano z gradbišči. Vzdušje je mračno in zatirajoče, s propadajočim mestom, ki se razteza pred njo. Spust na nivo ulice razkrije polni obseg uničenja. Svet je nenavadno tih, prekinjen le z Miičinimi koraki in zvoki narave, ki se je znova razširila, simbolizirane z zloveščimi lovkami, ki ji blokirajo pot. Te lovke neznanega izvora so ponavljajoča se ovira, fizična manifestacija skrivnostne sile, ki je pogoltnila prebivalstvo. Velik del igranja v tem poglavju se osredotoča na okoljske uganke, ki zahtevajo opazovanje in interakcijo z opuščenimi okolji. Ena ključnih ugank vključuje velik zelen zabojnik, ki se zaplete v eno od lovk. Za napredovanje mora Mia uporabiti bližnji vir svetlobe, da odžene lovko in osvobodi zabojnik. Ta zaplet ni le mehanska ovira, temveč krepi sporočilo o uporabi svetlobe proti širši temi, metafora za Miičino lastno iskanje osvetlitve njene pozabljene preteklosti. Po osvoboditvi je treba zabojnik premakniti na določeno mesto, kar Mii omogoči plezanje in dostop do novega območja, kar poudarja potrebo po iznajdljivosti v tem zapuščenem svetu. Skozi celotno poglavje "Ulica" se zgodba nadaljuje z zbiranjem predmetov in spominov, ki jih Mia odkriva. Ti delčki preteklosti ponujajo vpogled v svet, kot je bil nekoč, in namige o naravi katastrofe. Igralci lahko najdejo grafite, ki so tihi spomeniki življenj, ki so nekoč napolnjevala ta prazna mesta. Eden ključnih zbirateljskih predmetov v tem poglavju je knjiga, katere odkritje je povezano s posebnim dosežkom, "Solitude", kar še dodatno poudarja Miičino osamljenost. Ti predmeti niso le za izpolnitev, temveč so narativna sredstva, ki spodbujajo raziskovanje in nagradijo igralca z globljim razumevanjem lore igre. Poglavje nadaljuje tudi s prikazovanjem srhljivih vizij skrivnostnega dečka, ki se na Miičini poti pojavlja in izginja brez pojasnila. Ti spectralni prikazi prispevajo k psihološki grozljivosti igre in postavljajo vprašanja o njegovi identiteti in povezavi z Mio ter katastrofalnim dogodkom. Njegovi pojavi so pogosto bežni, kar pušča tako Mio kot igralca v dvomih o njihovem pomenu. Ko Mia prehaja skozi opuščene ulice, jo nivo oblikuje skozi vrsto povezanih, a različnih lokacij. Prehaja skozi ozke prehode in se vzpenja čez ovire, pri čemer vsako novo območje razkriva več o žalostnem stanju mesta. Samo okolje pripoveduje zgodbo o nenadnem opustitvi: avtomobili so zapuščeni, osebne stvari so razmetane po pločniku, stavbe pa stojijo kot votle lupine. Ta okoljska pripoved je ključna komponenta izkušnje EDENGATE, ki omogoča, da se zgodba organsko razvija skozi raziskovanje. Proti koncu poglavja Miičino potovanje vodi do vhoda v srednjo šolo, lokacijo, ki nakazuje globljo povezavo z njeno preteklostjo in postavi oder za naslednje poglavje. Prehod iz odprtih, a klaustrofobičnih ulic v bolj strukturirano in osebno pomembno lokacijo, kot je šola, nakazuje, da se Miičino iskanje bliža srcu njenih lastnih spominov in resnici za opustošenjem Edengatea. Poglavje se zaključi z Miičinim vstopom v šolo, kar igralcu pusti občutek pričakovanja razkritij, ki se morda skrivajo v njenih stenah. More - EDENGATE: The Edge of Life: https://bit.ly/3zwPkjx Steam: https://bit.ly/3MiD79Z #EDENGATETheEdgeOfLife #HOOK #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay