Usposabljanje | Dishonored | Predstavitev igre, igranje, brez komentarja
Dishonored
Opis
V senci izkoriščevalne, na kitovo olje poganjane družbe igre Dishonored se koncept usposabljanja razteza precej dlje od zgolj telesne pripravljenosti in mečevanja. Je večplasten, združuje strogo vojaško veščino z ezoteričnim in pogosto nevarnim pridobivanjem nadnaravnih sposobnosti. Ta dualistični pristop k razvoju spretnosti najbolj utelešata protagonista igre, Corvo Attano in Emily Kaldwin, katerih sposobnosti se izostrijo tako s konvencionalnim poučevanjem kot s skrivnostnim učenjem zagonetnega Zunanjega. Njuno usposabljanje ostro nasprotuje togim, na veri temelječim metodologijam Opatije vsakega človeka in smrtonosnemu, enotnemu poučevanju morilcev iz Kitolovske združbe, s čimer ustvari bogato tapiserijo smrtonosnih umetnosti v Otokih.
Corvo Attano, Kraljevski zaščitnik in protagonist prve igre, je utelešenje tradicionalno usposobljenega bojevnika in vohuna. Njegove spretnosti so rezultat let disciplinske prakse in izkušenj. Pred dogodki Dishonored bi Corvojevo usposabljanje zajemalo širok spekter vojaških in obveščevalnih tehnik. To vključuje obvladovanje meča, kar je razvidno iz njegovega tekočega bojnega sloga, ter spretnost z različnimi drugimi orožji, od njegovega značilnega zložljivega rezila do samostrelov in pištol. Njegovo usposabljanje kot vohuna mu je dalo neprimerljive stealth sposobnosti, kar mu je omogočilo, da je vdrl v močno varovane lokacije in ostal neviden. Ta ozadje v zvijačah, vohunjenju in nadzoru ga dela mojstra pridobivanja obveščevalnih podatkov in tihih pristopov.
Usposabljanje, ki ga Corvo zagotavlja svoji hčeri Emily Kaldwin, je neposredno nadaljevanje njegovih lastnih izjemnih veščin. V 15 letih med dvema igrama Corvo temeljito pripravi Emily na nevarnosti njenega sveta in jo uči vsega, kar ve. Uvodna misija v Dishonored 2 služi kot praktična demonstracija tega obsežnega usposabljanja. Zajema temelje gibanja, vključno s tekom, skakanjem, plezanjem in plavanjem, kar je vse bistveno za navigacijo po kompleksnih okoljih Dunwalla in Karnace. Usposabljanje se nato nadaljuje s finimi podrobnostmi stealtha, poudarja pomen izogibanja vidnosti, uporabe zaklonišč in izvajanja neusmrtnih pristopov. Emily je tudi poučena o umetnosti boja, se nauči blokirati, parirati in povratno napadati z mečem, pa tudi učinkovite uporabe samostrela za tihe eliminacije. Ta izčrpen režim Emily preoblikuje iz zaščitene cesarice v sposobnega in smrtonosnega morilca, spretnega tako v odprtem konfliktu kot v tihem vdoru.
Vendar pa je najpomembnejši vidik tako Corvojevega kot Emilyjevega "usposabljanja" iz nezemeljskega vira: Zunanjega. To skrivnostno, moralno dvougo bitje podeli svojo oznako posameznikom, ki jih najde za "zanimive", s čimer jim omogoči dostop do močnih moči Praznine, ki spreminjajo resničnost. To ni formalno usposabljanje v nobenem tradicionalnem smislu; Zunanji ne ponuja eksplicitnih navodil ali vodenja. Namesto tega zagotavlja orodja in opazuje izbire, ki jih sprejemajo njegovi označeni posamezniki. Razvoj teh nadnaravnih sposobnosti je osebna pot odkrivanja in eksperimentiranja tako za Corva kot za Emily.
More - Dishonored: https://bit.ly/3zTB9bH
Steam: https://bit.ly/4cPLW5o
#Dishonored #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay
Views: 1
Published: Dec 09, 2019