TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

Opis

Dishonored je izjemno hvaljena akcijsko-pustolovska video igra, ki jo je razvil studio Arkane Studios, izdala pa Bethesda Softworks. Igra, ki je izšla leta 2012, se dogaja v izmišljenem, z boleznijo okuženem industrijskem mestu Dunwall, navdihnjenem s steampunkom in viktorijanskim Londonom. Združuje elemente prikrajane akcije, raziskovanja in nadnaravnih sposobnosti, da ustvari bogato, poglobljeno izkušnjo, ki je navdušila igralce in kritike. V osrčju igre Dishonored je njena naracija, ki se vrti okoli lika Corva Attana, protagonista in kraljevega telesnega stražarja cesarice Jessamine Kaldwin. Zgodba se začne z umorom cesarice in ugrabitvijo njene hčerke Emily Kaldwin. Corva obtožijo umora, po begu iz zapora pa se poda na pot maščevanja in odrešitve. Zgodba igre se poglobi v teme izdaje, zvestobe in uničujočega vpliva moči, medtem ko igralci vodijo Corva skozi njegovo pot, da bi očistil svoje ime in ponovno vzpostavil red v Dunwallu. Ena najpomembnejših lastnosti igre Dishonored je njeno odprto igranje, ki igralcem omogoča, da izberejo, kako bodo pristopili k posamezni misiji. Igra spodbuja eksperimentiranje, bodisi s prikrajano akcijo pri raziskovanju, neposrednim bojem ali uporabo nadnaravnih sposobnosti, ki jih je podelila skrivnostna oseba, znana kot Zunanji. Te sposobnosti, kot je Blink (teleportacija na kratke razdalje) in Possession (nadzor drugih živih bitij), nudijo dinamičen in vsestranski nabor orodij, s katerimi lahko igralci krmarijo po skrbno oblikovanih nivojih igre. Svoboda pri reševanju situacij na več načinov izboljšuje ponovljivost, saj lahko igralci doživijo različne izide glede na svoje odločitve. Oblikovanje nivojev v igri Dishonored je še en vidik, ki je prejel veliko pohval. Vsak nivo je sam po sebi peskovnik, ki ponuja več poti in rešitev za cilje. Ta zasnova spodbuja igralce k raziskovanju in odkrivanju skritih območij in skrivnosti, kar dodaja globino že tako poglobljenemu svetu. Mesto Dunwall je bogato podrobno, z izrazitim umetniškim slogom, ki ga zaznamuje mračna osvetlitev in slikarska estetika, ki dopolnjuje temačno in zatiralsko vzdušje igre. Sistem morale v igri Dishonored dodaja še eno plast kompleksnosti igranju. Dejanja igralcev vplivajo na svet in naracijo igre, kar vodi do različnih koncev glede na sistem "kaosa". Visok kaos izhaja iz nasilnih dejanj in pretiranega ubijanja, kar vodi v bolj kaotičen in temnejši svet, medtem ko nizek kaos, dosežen s prisilnim in prikrajnim igranjem, vodi do bolj upanja polnega izida. Ta sistem spodbuja igralce, da razmislijo o posledicah svojih dejanj, kar igri doda moralno dimenzijo. Glasovna igra in zvočna zasnova v igri Dishonored še dodatno izboljšujeta njeno pripovedovanje. S številnimi talentiranimi glasovnimi igralci so liki oživljeni z globino in čustvi. Okoljski zvoki in glasba dopolnjujejo napeto in atmosfersko okolje, igralce pa še bolj potopijo v svet Dunwalla. Na splošno je Dishonored mojstrska mešanica pripovedovanja, igranja in umetniške zasnove. Poudarek na izbiri igralca in posledicah, skupaj z bogato podrobnim svetom in prepričljivo naracijo, ga ločuje kot izjemno delo v žanru stealth-akcije. Uspeh igre je privedel do nadaljevanj in stranskih delov, s čimer si je utrdila svoje mesto v panteonu velikih video iger. Dishonored ostaja dokaz ustvarjalne vizije studia Arkane Studios in njihove sposobnosti ustvarjanja nepozabne in privlačne igralne izkušnje.
Dishonored
Datum izida: 2012
Žanri: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Razvijalci: Arkane Studios
Izdajatelji: Bethesda Softworks