Dishonored
Bethesda Softworks (2012)
Aprašymas
Dishonored – tai kritikai labai gerai įvertintas veiksmo-nuotykių žaidimas, sukurtas „Arkane Studios“ ir išleistas „Bethesda Softworks“. 2012 m. išleistas žaidimas vyksta išgalvotame, maro apimto pramoniniame Dunvalo mieste, įkvėptame steampunk ir Viktorijos laikų Londono. Jis derina slaptumo, tyrinėjimo ir antgamtinių gebėjimų elementus, sukuriant sodrią, įtraukiančią patirtį, sužavėjusią tiek žaidėjus, tiek kritikus.
Dishonored pasakojimo centre yra istorija, besisukanti aplink Korvo Atano, pagrindinio veikėjo ir imperatorienės Džesaminės Kaldvin karališkojojo jėgerio, personažą. Istorija prasideda imperatorienės nužudymu ir jos dukters Eimi Kaldvin pagrobimu. Korvo apkaltinamas žmogžudyste, o po pabėgimo iš kalėjimo pradeda keršto ir atpirkimo kelionę. Žaidimo siužetas nagrinėja išdavystės, lojalumo ir valdžios korupcijos temas, kai žaidėjai veda Korvo per jo kelionę, siekdami išsivalyti vardą ir atkurti tvarką Dunvale.
Viena iš išskirtinių „Dishonored“ savybių yra atviro žaidimo eiga, leidžianti žaidėjams pasirinkti, kaip jie atlieka kiekvieną misiją. Žaidimas skatina eksperimentavimą, tiek per slapta tyrinėjant, tiesioginį kovą, tiek naudojant paslaptingojo „Svetimšalio“ suteiktus antgamtiškus gebėjimus. Šie gebėjimai, tokie kaip „Blink“ (trumpo nuotolio teleportacija) ir „Possession“ (kitų gyvų būtybių kontroliavimas), suteikia dinamišką ir universalią įrankių rinkinį žaidėjams, leidžiantį naršyti kruopščiai suprojektuotus žaidimo lygius. Laisvė spręsti situacijas keliais būdais didina pakartojamumo galimybes, nes žaidėjai gali patirti skirtingus rezultatus, priklausomai nuo savo pasirinkimų.
Dishonored lygių dizainas yra dar vienas aspektas, sulaukęs didelio pripažinimo. Kiekvienas lygis yra tarsi smėlio dėžė, siūlanti kelis kelius ir sprendimus užduotims atlikti. Ši dizaino filosofija skatina žaidėjus tyrinėti ir atrasti paslėptus plotus bei paslaptis, suteikiant gilumo jau ir taip įtraukiančiam pasauliui. Dunvalo miestas yra detaliai apipavidalintas, su išskirtiniu meno stiliumi, pasižyminčiu niūriu apšvietimu ir dailės estetika, kuri papildo tamsią ir slegiančią žaidimo atmosferą.
„Dishonored“ moralės sistema suteikia žaidimui dar vieną sudėtingumo lygį. Žaidėjų veiksmai turi įtakos žaidimo pasauliui ir pasakojimui, vedantys į skirtingus galus, priklausomai nuo „chaoso“ sistemos. Aukštas chaosas atsiranda dėl smurtinių veiksmų ir per didelio žudymo, vedantys prie chaotiškesnio ir tamsesnio pasaulio, o žemas chaosas, pasiekiamas per neletalius veiksmus ir slaptą žaidimą, lemia labiau viltingą rezultatą. Ši sistema skatina žaidėjus apsvarstyti savo veiksmų pasekmes, suteikiant žaidimui moralinį matmenį.
„Dishonored“ balsų vaidyba ir garso dizainas dar labiau sustiprina jo pasakojimą. Dėl talentingų balsų aktorių komandos personažai atgyja su gilumu ir emocija. Aplinkos garsų peizažai ir muzika papildo įtemptą ir atmosferinį nustatymą, dar labiau panardinant žaidėjus į Dunvalo pasaulį.
Apskritai, Dishonored yra meistriškas pasakojimo, žaidimo eigos ir meninio dizaino derinys. Jo akcentas į žaidėjo pasirinkimą ir pasekmes, kartu su detaliu pasauliu ir patraukliu pasakojimu, išskiria jį kaip išskirtinį žanro atstovą. Žaidimo sėkmė lėmė tęsinius ir papildomus leidimus, įtvirtindama jo vietą tarp puikių vaizdo žaidimų. Dishonored išlieka „Arkane Studios“ kūrybinės vizijos ir jų gebėjimo sukurti įsimintiną ir patrauklią žaidimo patirtį liudijimu.
Išleidimo data: 2012
Žanrai: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Kūrėjai: Arkane Studios
Leidėjai: Bethesda Softworks
Kaina:
Steam: $9.99