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Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

描述

《 dishonored》是由Arkane Studios开发,Bethesda Softworks发行的广受好评的动作冒险游戏。游戏于2012年发布,背景设定在一个虚构的、饱受瘟疫侵袭的工业城市邓沃尔,其灵感来源于蒸汽朋克和维多利亚时代的伦敦。它融合了潜行、探索和超自然能力等元素,创造出一种丰富而沉浸式的体验,深受玩家和评论家的喜爱。 《dishonored》的核心在于其叙事,围绕主角科沃·阿塔诺展开,他是杰萨敏·卡尔德温女皇的皇家护卫。故事始于女皇遇刺和她的女儿艾米莉·卡尔德温被绑架。科沃被诬陷谋杀,并在逃出监狱后,踏上了一段复仇和救赎的旅程。游戏的剧情深入探讨了背叛、忠诚和权力腐蚀的影响等主题,玩家将引导科沃完成他的旅程,洗清自己的罪名,并恢复邓沃尔的秩序。 《dishonored》的突出特点之一是其开放式的游戏玩法,允许玩家选择如何完成每个任务。游戏鼓励实验,无论是通过潜行探索、直接战斗,还是利用一个神秘人物“外来者”赋予的超自然能力。这些能力,例如“闪烁”(短距离传送)和“附身”(控制其他生物),为玩家提供了一个动态而多功能的工具包,以应对游戏中复杂设计的关卡。以多种方式解决问题所带来的自由度增强了游戏的可重玩性,玩家可以根据自己的选择体验不同的结局。 《dishonored》的关卡设计是另一个备受赞誉的方面。每个关卡本身就是一个沙盒,为目标提供了多种路径和解决方案。这种设计理念鼓励玩家探索和发现隐藏区域和秘密,为已经身临其境的世界增添深度。邓沃尔市细节丰富,具有独特的艺术风格,其特点是阴郁的光线和绘画般的审美,与游戏黑暗而压抑的氛围相得益彰。 《dishonored》的道德系统为游戏玩法增添了另一层复杂性。玩家的行为会影响游戏世界和叙事,导致基于“混乱”系统的不同结局。高混乱是由暴力行为和过度杀戮造成的,会导致一个更加混乱和黑暗的世界,而低混乱则可以通过非致命和潜行游戏来实现,从而带来一个更加充满希望的结果。这个系统鼓励玩家考虑自己行为的后果,为游戏增添了道德维度。 《dishonored》的配音和音效设计进一步增强了其叙事能力。凭借一批才华横溢的配音演员,角色被赋予了深度和情感。环境音景和音乐配乐与紧张而充满氛围的场景相得益彰,使玩家更加沉浸在邓沃尔的世界中。 总而言之,《dishonored》是叙事、游戏玩法和艺术设计的杰作。它强调玩家的选择和后果,加上一个细节丰富的世界和引人入胜的叙事,使其成为潜行动作类型中的杰出作品。游戏的成功促成了续作和衍生作品的诞生,巩固了它在伟大的电子游戏殿堂中的地位。《dishonored》仍然是Arkane Studios创造愿景和创造令人难忘且引人入胜的游戏体验能力的证明。
Dishonored
发布日期: 2012
类型: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
开发者: Arkane Studios
发布者: Bethesda Softworks