Dishonored
Bethesda Softworks (2012)
Beskrywing
Dishonored is ‘n bekroonde aksie-avontuurvideospeletjie, ontwikkel deur Arkane Studios en uitgegee deur Bethesda Softworks. Die speletjie, wat in 2012 vrygestel is, speel af in die fiktiewe, plaaggeteisterde industriële stad Dunwall, geïnspireer deur steampunk en Victoriaanse Londen. Dit kombineer elemente van stealth, verkenning en bonatuurlike vermoëns om ‘n ryk, meesleurende ervaring te skep wat spelers en kritici ewe veel bekoor het.
Die kern van Dishonored is sy narratief, wat draai om die karakter van Corvo Attano, die protagonis en koninklike lyfwag van Keiserin Jessamine Kaldwin. Die storie begin met die sluipmoord op die Keiserin en die ontvoering van haar dogter, Emily Kaldwin. Corvo word vals beskuldig van die moord en onderneem, na sy ontsnapping uit die tronk, ‘n soeke na wraak en verlossing. Die speletjie se plot delf in temas van verraad, lojaliteit en die korrumperende invloed van mag, terwyl spelers Corvo begelei op sy reis om sy naam te suiwer en orde in Dunwall te herstel.
Een van die uitstaande kenmerke van Dishonored is sy oop-einde spel, wat spelers toelaat om te kies hoe hulle elke missie benader. Die speletjie moedig eksperimentering aan, hetsy deur stealthy verkenning, direkte geveg, of die gebruik van bonatuurlike vermoëns wat verleen word deur ‘n geheimsinnige figuur bekend as die Buitestaander. Hierdie vermoëns, soos Blink (kortafstand teleportasie) en Possession (beheer oor ander lewende wesens), bied ‘n dinamiese en veelsydige gereedskapskis vir spelers om die spel se ingewikkeld ontwerpte vlakke te navigeer. Die vryheid om situasies op verskeie maniere te benader, verhoog die herhalingswaarde, aangesien spelers verskillende uitkomste kan ervaar gebaseer op hul keuses.
Dishonored se vlakontwerp is nog ‘n aspek wat aansienlike lof ontvang het. Elke vlak is ‘n sandbox op sigself, wat veelvuldige paaie en oplossings vir doelwitte bied. Hierdie ontwerpsfilosofie moedig spelers aan om verborge areas en geheime te verken en te ontdek, wat diepte toevoeg tot die reeds meesleurende wêreld. Die stad Dunwall is ryk aan detail, met ‘n onderskeibare kunsstyl wat gekenmerk word deur stemmige beligting en ‘n skilderagtige estetika wat die spel se donker en onderdrukkende atmosfeer aanvul.
Die moraliteitstelsel in Dishonored voeg nog ‘n laag van kompleksiteit by die spel. Spelers se aksies beïnvloed die spel se wêreld en narratief, wat lei tot verskillende eindes gebaseer op die "chaos" stelsel. Hoë chaos spruit uit gewelddadige aksies en oormatige doodmaak, wat lei tot ‘n meer chaotiese en donkerder wêreld, terwyl lae chaos, bereik deur nie-dodelike en stealthy spel, lei tot ‘n hoopvoller uitkoms. Hierdie stelsel moedig spelers aan om die gevolge van hul aksies te oorweeg, wat ‘n morele dimensie aan die spel toevoeg.
Die stemoptrede en klankontwerp in Dishonored verbeter sy storievertelling verder. Met ‘n rolverdeling van talentvolle stemakteurs word die karakters lewendig gemaak met diepte en emosie. Die omringende klanklandskappe en musiek aanvul die gespanne en atmosferiese omgewing, wat spelers verder in die wêreld van Dunwall meesleur.
Oor die algemeen is Dishonored ‘n meesterlike mengsel van storievertelling, spel en artistieke ontwerp. Sy klem op spelerkeuse en gevolg, tesame met ‘n ryk gedetailleerde wêreld en meeslepende narratief, maak dit ‘n uitstaande titel in die stealth-aksie genre. Die spel se sukses het gelei tot opvolgers en spin-offs, wat sy plek in die pantheon van groot videospeletjies verstewig. Dishonored bly ‘n testament tot die kreatiewe visie van Arkane Studios en hul vermoë om ‘n memorabele en boeiende spelervaring te skep.
Vrystellingsdatum: 2012
Genre's: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Ontwikkelaars: Arkane Studios
Uitgewers: Bethesda Softworks
Prys:
Steam: $9.99