TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

Açıklama

Dishonored, Arkane Studios tarafından geliştirilip Bethesda Softworks tarafından yayınlanan, eleştirmenlerce büyük beğeni toplayan bir aksiyon-macera video oyunudur. 2012 yılında piyasaya sürülen oyun, steampunk ve Viktorya dönemi Londra'sından esinlenerek tasarlanmış, veba salgınıyla harap olmuş kurgusal Dunwall şehrinde geçiyor. Gizlilik, keşif ve doğaüstü yetenekleri bir araya getirerek hem oyuncuları hem de eleştirmenleri büyüleyen zengin ve sürükleyici bir deneyim sunuyor. Dishonored’ın merkezinde, oyunun baş karakteri ve İmparatoriçe Jessamine Kaldwin’in kraliyet muhafızı Corvo Attano’nun hikayesi yer alıyor. Hikaye, İmparatoriçe’nin suikastıyla ve kızı Emily Kaldwin’in kaçırılmasıyla başlıyor. Corvo cinayetle suçlanıyor ve hapisten kaçtıktan sonra intikam ve kefaret arayışına giriyor. Oyunun konusu, ihanet, sadakat ve iktidarın yozlaştırıcı etkisi temalarını işliyor; oyuncular Corvo’yu masumiyetini kanıtlamak ve Dunwall’a düzeni yeniden getirmek için yolculuğuna yönlendiriyor. Dishonored’ın öne çıkan özelliklerinden biri, oyuncuların her göreve nasıl yaklaşacağını seçmesine olanak tanıyan açık uçlu oynanışıdır. Oyun, gizli keşifler, doğrudan çatışmalar veya gizemli Dış Göz tarafından verilen doğaüstü yeteneklerin kullanımı yoluyla denemeyi teşvik ediyor. Işık hızıyla ışınlanma (Blink) ve canlı yaratıkları kontrol etme (Ele Geçirme) gibi yetenekler, oyunculara oyunun karmaşık tasarımlı seviyelerinde gezinmek için dinamik ve çok yönlü bir araç seti sunuyor. Durumları birden fazla şekilde ele alma özgürlüğü, oyuncuların seçimlerine bağlı olarak farklı sonuçlar deneyimleyebilmeleri sayesinde tekrar oynanabilirliği artırıyor. Dishonored’ın seviye tasarımı da büyük övgü toplayan bir diğer yönüdür. Her seviye kendi başına bir oyun alanı niteliğinde olup, hedeflere ulaşmak için birden fazla yol ve çözüm sunuyor. Bu tasarım felsefesi, oyuncuları keşfetmeye ve gizli alanları ve sırları bulmaya teşvik ederek zaten sürükleyici olan dünyaya derinlik katıyor. Dunwall şehri, kasvetli aydınlatması ve oyunun karanlık ve baskıcı atmosferini tamamlayan resimsel bir estetiği ile karakterize edilen zengin detaylara sahip. Dishonored’daki ahlak sistemi, oynanışa bir katman daha ekliyor. Oyuncuların eylemleri oyun dünyasını ve anlatısını etkiliyor ve “kaos” sistemine bağlı olarak farklı sonlara yol açıyor. Şiddetli eylemler ve aşırı öldürme sonucu ortaya çıkan yüksek kaos, daha kaotik ve karanlık bir dünyaya yol açarken, ölümcül olmayan ve gizli oyunla elde edilen düşük kaos, daha umutlu bir sonuç sağlıyor. Bu sistem, oyuncuları eylemlerinin sonuçlarını düşünmeye teşvik ederek oyuna ahlaki bir boyut kazandırıyor. Dishonored’daki seslendirme ve ses tasarımı, hikaye anlatımını daha da geliştiriyor. Yetenekli seslendirme sanatçılarının kadrosuyla karakterler derinlik ve duyguyla hayata geçirilmiş. Ortam sesleri ve müzik, gergin ve atmosferik ortamı tamamlayarak oyuncuları Dunwall dünyasına daha da sürüklüyor. Genel olarak Dishonored, hikaye anlatımı, oynanış ve sanatsal tasarımın ustaca bir karışımıdır. Oyuncu seçimi ve sonuçlarına verilen önem, zengin detaylara sahip bir dünya ve ilgi çekici bir anlatı ile birleştiğinde, onu gizlilik-aksiyon türünde öne çıkan bir yapım haline getiriyor. Oyunun başarısı, devam oyunlarına ve yan ürünlere yol açarak video oyunlarının pantheon'undaki yerini sağlamlaştırmıştır. Dishonored, Arkane Studios’un yaratıcı vizyonunun ve unutulmaz ve ilgi çekici bir oyun deneyimi yaratma becerisinin bir kanıtıdır.
Dishonored
Yayın Tarihi: 2012
Türler: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Geliştiriciler: Arkane Studios
Yayıncılar: Bethesda Softworks