TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

Leírás

A Dishonored egy kritikusok által elismert akció-kaland videójáték, amelyet az Arkane Studios fejlesztett és a Bethesda Softworks adott ki. A 2012-ben megjelent játék a steampunk és a viktoriánus kori London által inspirált, kitalált, járvány sújtotta iparvárosban, Dunwallban játszódik. A lopakodás, a felfedezés és a természetfeletti képességek elemeit ötvözi, hogy gazdag, magával ragadó élményt nyújtson, amely egyaránt lenyűgözte a játékosokat és a kritikusokat. A Dishonored középpontjában a narratívája áll, amely Corvo Attano, a főszereplő és Jessamine Kaldwin császárné királyi testőrének története köré fonódik. A történet a császárné meggyilkolásával és lánya, Emily Kaldwin elrablásával kezdődik. Corvo a gyilkosságért lesz vádolva, és miután megszökik a börtönből, bosszú- és megváltáskereső útra indul. A játék cselekménye olyan témákat érint, mint az árulás, a hűség és a hatalom romboló hatása, miközben a játékosok Corvo útján vezetik őt, hogy tisztára mossa a nevét és helyreállítsa a rendet Dunwallban. A Dishonored egyik kiemelkedő tulajdonsága a nyílt végű játékmenete, amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy kiválasszák, hogyan közelítik meg az egyes küldetéseket. A játék kísérletezésre ösztönöz, legyen szó lopakodó felfedezésről, közvetlen küzdelemről vagy az Idegenként ismert titokzatos figura által adott természetfeletti képességek használatáról. Ezek a képességek, mint például a Blink (rövid távú teleportáció) és a Possession (más élőlények irányítása), dinamikus és sokoldalú eszköztárat kínálnak a játékosoknak a játék bonyolultan megtervezett szintjeinek navigálásához. A helyzetekhez való többféle megközelítés szabadsága növeli az újrajátszhatóságot, mivel a játékosok a döntéseik alapján eltérő kimeneteleket élhetnek át. A Dishonored szinttervezése egy másik olyan szempont, amely jelentős elismerést vívott ki. Minden szint önmagában egy homokozó, amely többféle utat és megoldást kínál a célok elérésére. Ez a tervezési filozófia arra ösztönzi a játékosokat, hogy fedezzék fel és fedezzenek fel rejtett területeket és titkokat, mélységet adva az amúgy is magával ragadó világnak. Dunwall városa rendkívül részletes, különleges művészeti stílussal, amelyet hangulatos megvilágítás és festői esztétika jellemez, amely kiegészíti a játék sötét és nyomasztó légkörét. A Dishonored moralitási rendszere újabb réteget ad a játékmenet bonyolultságához. A játékosok cselekedetei befolyásolják a játék világát és narratíváját, ami eltérő befejezésekhez vezet a "káosz" rendszer alapján. A magas káosz az erőszakos cselekedetekből és a túlzott gyilkolásból ered, ami kaotikusabb és sötétebb világot eredményez, míg az alacsony káosz, amelyet nem halálos és lopakodó játékkal érnek el, reményteljesebb kimenetelt eredményez. Ez a rendszer arra ösztönzi a játékosokat, hogy mérlegeljék cselekedeteik következményeit, morális dimenziót adva a játéknak. A Dishonored hangjátékai és hangtervezése tovább fokozza a történetmesélését. Tehetséges hangszínészekből álló szereplőgárdával a karakterek mélységgel és érzelemmel kelnek életre. A környezeti hangzások és a zenei aláfestés kiegészítik a feszült és atmoszférikus környezetet, még jobban elmerítve a játékosokat Dunwall világában. Összességében a Dishonored a történetmesélés, a játékmenet és a művészi tervezés mesteri ötvözete. A játékosok választásaira és következményeire helyezett hangsúly, a gazdagon részletezett világ és a magával ragadó narratíva kiemeli a lopakodó-akció műfajának egyik kiemelkedő címeként. A játék sikere folytatódott a folytatások és spin-offok terén is, megerősítve helyét a nagyszerű videójátékok panteonjában. A Dishonored továbbra is az Arkane Studios kreatív víziójának és az emlékezetes és magával ragadó játékélmény megalkotásának képességének bizonyítéka.
Dishonored
Megjelenés dátuma: 2012
Műfajok: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Fejlesztők: Arkane Studios
Kiadók: Bethesda Softworks