TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

Përshkrim

Dishonored është një lojë video aksion-aventurë e vlerësuar nga kritika, e zhvilluar nga Arkane Studios dhe publikuar nga Bethesda Softworks. Lëshuar në vitin 2012, loja zhvillohet në qytetin industrial fiktiv dhe të prekshëm nga murtaja, Dunwall, e frymëzuar nga steampunk dhe Londra e epokës viktoriane. Ajo kombinon elementë të fshehtësisë, eksplorimit dhe aftësive mbinatyrore për të krijuar një përvojë të pasur dhe zhytëse që ka tërhequr njësoj lojtarët dhe kritikët. Në zemër të Dishonored qëndron narrativën e saj, e cila sillet rreth personazhit të Corvo Attano, protagonistit dhe truprojës mbretërore të Perandoreshës Jessamine Kaldwin. Historia fillon me vrasjen e Perandoreshës dhe rrëmbimin e vajzës së saj, Emily Kaldwin. Corvo akuzohet për vrasje dhe, pas arratisjes së tij nga burgu, nis një kërkim për hakmarrje dhe shpërblim. Intriga e lojës thellohet në tema të tradhtisë, besnikërisë dhe ndikimit të korruptuar të pushtetit, ndërsa lojtarët e udhëheqin Corvoin përmes udhëtimit të tij për të pastruar emrin e tij dhe për të rikthyer rendin në Dunwall. Një nga tiparet dalluese të Dishonored është gameplay-i i saj i hapur, duke u lejuar lojtarëve të zgjedhin se si i afrohen çdo misioni. Loja inkurajon eksperimentimin, qoftë përmes eksplorimit të fshehtë, luftës direkte, apo përdorimit të aftësive mbinatyrore të dhëna nga një figurë misterioze e njohur si Outsider. Këto aftësi, të tilla si Blink (teleportim në distancë të shkurtër) dhe Possession (kontrolli i krijesave të tjera të gjalla), ofrojnë një çantë mjetesh dinamike dhe të gjithanshme për lojtarët për të naviguar nivelet e dizajnuara në mënyrë komplekse të lojës. Liria për t'iu afruar situatave në mënyra të shumta rrit ripërdorimin, pasi lojtarët mund të përjetojnë rezultate të ndryshme bazuar në zgjedhjet e tyre. Dizajni i niveleve të Dishonored është një aspekt tjetër që ka marrë vlerësime të mëdha. Çdo nivel është një sandbox në vetvete, duke ofruar rrugë dhe zgjidhje të shumta për objektivat. Kjo filozofi dizajni inkurajon lojtarët të eksplorojnë dhe zbulojnë zona dhe sekrete të fshehura, duke shtuar thellësi në botën tashmë zhytëse. Qyteti i Dunwall është i detajuar në mënyrë të pasur, me një stil arti të veçantë të karakterizuar nga ndriçimi emocional dhe një estetikë piktoreske që plotëson atmosferën e errët dhe shtypëse të lojës. Sistemi i moralitetit në Dishonored i shton një nivel tjetër kompleksiteti gameplay-it. Veprimet e lojtarëve ndikojnë në botën dhe narrativën e lojës, duke çuar në fund të ndryshme bazuar në sistemin e "çrregullimit". Çrregullimi i lartë rezulton nga veprimet e dhunshme dhe vrasjet e tepërta, duke çuar në një botë më kaotike dhe më të errët, ndërsa çrregullimi i ulët, i arritur përmes lojës jo-vdekjeprurëse dhe të fshehtë, rezulton në një përfundim më shpresëdhënës. Ky sistem inkurajon lojtarët të marrin parasysh pasojat e veprimeve të tyre, duke shtuar një dimension moral në lojë. Aktrimi zanor dhe dizajni i zërit në Dishonored përmirësojnë më tej rrëfimtarinë e saj. Me një kast aktorësh zanorë të talentuar, personazhet vihen në jetë me thellësi dhe emocion. Peizazhet zanore dhe muzika plotësojnë ambientin e tensionuar dhe atmosferik, duke zhytur lojtarët më tej në botën e Dunwall. Në përgjithësi, Dishonored është një përzierje master i rrëfimtarisë, gameplay-it dhe dizajnit artistik. Theksi i saj te zgjedhja dhe pasoja e lojtarit, së bashku me një botë të detajuar në mënyrë të pasur dhe një narrativë tërheqëse, e veçon atë si një titull të jashtëzakonshëm në zhanrin e stealth-action. Suksesi i lojës ka çuar në vazhdime dhe spin-off-e, duke konsoliduar vendin e saj në panteonin e lojërave të mëdha video. Dishonored mbetet një testament për vizionin krijues të Arkane Studios dhe aftësinë e tyre për të krijuar një përvojë loje të paharrueshme dhe tërheqëse.
Dishonored
Data e Lançimit: 2012
Žanret: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Zhvilluesit: Arkane Studios
Botuesit: Bethesda Softworks