TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

Opis

Dishonored je akciono-avanturistička video igra sa hvaljenim kritičkim osvrtima, razvijena od strane Arkane Studios i objavljena od strane Bethesda Softworks. Objavljena 2012. godine, igra je smeštena u fiktivni, kuguom zahvaćeni industrijski grad Dunval, inspirisan steampunkom i Londonom iz viktorijanske ere. Kombinuje elemente prikradanja, istraživanja i natprirodnih sposobnosti kako bi stvorila bogato, imerzivno iskustvo koje je očaralo igrače i kritičare podjednako. U srcu Dishonored-a leži njegova naracija, koja se vrti oko lika Koro Atana, protagonista i kraljevskog telohranitelja carice Džesamin Kaldvin. Priča počinje atentatom na caricu i otmicom njene ćerke, Emili Kaldvin. Koro je optužen za ubistvo i, nakon bekstva iz zatvora, kreće u potragu za osvetom i iskupljenjem. Zaplet igre se bavi temama izdaje, odanosti i korumpirajućeg uticaja moći, dok igrači vode Koroa kroz njegovo putovanje da očisti svoje ime i vrati red u Dunval. Jedna od istaknutih karakteristika Dishonored-a je njegov otvoreni gejmplej, koji omogućava igračima da izaberu kako će pristupiti svakoj misiji. Igra podstiče eksperimentisanje, bilo kroz prikriveno istraživanje, direktnu borbu ili korišćenje natprirodnih sposobnosti koje daje misteriozna figura poznata kao Outsider. Ove sposobnosti, poput Blinka (kratkog teleportovanja) i Posedovanja (kontrolisanje drugih živih bića), nude dinamičan i svestran alat za igrače za navigaciju kroz zamršeno dizajnirane nivoe igre. Sloboda pristupa situacijama na više načina povećava mogućnost ponovnog igranja, jer igrači mogu iskusiti različite ishode zasnovane na svojim izborima. Dizajn nivoa u Dishonored-u je još jedan aspekt koji je dobio značajne pohvale. Svaki nivo je sam po sebi peskovita kutija, nudeći višestruke puteve i rešenja za ciljeve. Ova filozofija dizajna podstiče igrače da istražuju i otkrivaju skrivene oblasti i tajne, dodajući dubinu već imerzivnom svetu. Grad Dunval je bogato detaljan, sa prepoznatljivim umetničkim stilom karakterisanim mračnim osvetljenjem i slikarskom estetikom koja upotpunjuje mračnu i opresivnu atmosferu igre. Sistem morala u Dishonored-u dodaje još jedan sloj složenosti gejmpleju. Akcije igrača utiču na svet igre i naraciju, vodeći do različitih krajeva zasnovanih na sistemu "haosa". Visoki haos proizlazi iz nasilnih akcija i prekomernog ubijanja, što dovodi do haotičnijeg i mračnijeg sveta, dok nizak haos, postignut neletalnim i prikrivenim igranjem, rezultira nadašnjim ishodom. Ovaj sistem podstiče igrače da razmotre posledice svojih postupaka, dodajući moralnu dimenziju igri. Glasovna gluma i dizajn zvuka u Dishonored-u dodatno unapređuju njegovo pripovedanje. Sa ansamblom talentovanih glasovnih glumaca, likovi oživljavaju sa dubinom i emocijom. Okolinski zvučni pejzaži i muzički broj upotpunjuju napetu i atmosferičnu postavku, dodatno uranjajući igrače u svet Dunvala. Sve u svemu, Dishonored je majstorska mešavina pripovedanja, gejmpleja i umetničkog dizajna. Njegov naglasak na izboru igrača i posledicama, zajedno sa bogato detaljnim svetom i ubedljivom naracijom, izdvaja ga kao istaknutu igru u žanru prikradanja i akcije. Uspeh igre doveo je do nastavaka i spin-offova, učvršćujući njeno mesto u panteonu velikih video igara. Dishonored ostaje svedočanstvo kreativne vizije Arkane Studios-a i njihove sposobnosti da kreiraju nezaboravno i privlačno gejming iskustvo.
Dishonored
Datum izlaska: 2012
Žanrovi: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Programeri: Arkane Studios
Izdavači: Bethesda Softworks