TheGamerBay Logo TheGamerBay

Dishonored

Bethesda Softworks (2012)

Təsvir

Dishonored, Arkane Studios tərəfindən hazırlanan və Bethesda Softworks tərəfindən nəşr olunan, tənqidçilər tərəfindən təriflənmiş bir aksiyon-macəra video oyunudur. 2012-ci ildə buraxılan oyun, steampunk və Viktoriya dövrü Londondandan ilhamlanmış, qəddar vəba ilə mübarizə aparan Dunwall adlı uydurma sənaye şəhərində keçir. Bu oyun, oyunçuları və tənqidçiləri özünə cəlb edən zəngin, immersiv bir təcrübə yaratmaq üçün gizlilik, kəşfiyyat və fövqəladə bacarıqları bir araya gətirir. Dishonored-un mərkəzində İmperatoriça Jessamine Kaldwinin şəxsi mühafizəçisi və baş qəhrəmanı Corvo Attanonun başına gələnlər ətrafında fırlanan hekayəsi dayanır. Hadisələr İmperatoriçanın sui-qəsdi və qızı Emily Kaldwinin oğurlanması ilə başlayır. Corvo qətldə günahlandırılır və həbsdən qaçdıqdan sonra intiqam və xilas olma yolculuğuna çıxır. Oyunun süjet xətti xəyanət, sədaqət və gücün korlayıcı təsiri mövzularını araşdırır, oyunçular Corvonu adını təmizləmək və Dunwall-da qaydanı bərpa etmək üçün yolunda idarə edirlər. Dishonored-un ən diqqətəlayiq xüsusiyyətlərindən biri onun açıq təklif olunan gameplay-idir ki, bu da oyunçulara hər bir missiyaya necə yaxınlaşacaqlarını seçməyə imkan verir. Oyun, gizli kəşfiyyat, birbaşa döyüş və ya Outsider kimi tanınan sirli bir şəxs tərəfindən verilən fövqəladə bacarıqlardan istifadə etməklə eksperiment aparmağı təşviq edir. Blink (qısa məsafəli teleportasiya) və Possession (digər canlıları idarə etmək) kimi bu bacarıqlar, oyunçuların oyunun mürəkkəb şəkildə dizayn edilmiş səviyyələrində naviqasiya etmələri üçün dinamik və çox yönlü bir alət dəsti təklif edir. Vəziyyətlərə müxtəlif yollarla yaxınlaşma azadlığı, oyunçuların öz seçimlərinə əsasən fərqli nəticələr yaşaya bildiyi üçün təkrar oynanabilirliyi artırır. Dishonored-un səviyyə dizaynı da böyük təriflər qazanmış bir aspektdir. Hər bir səviyyə özü bir qum qutusudur, məqsədlərə çoxsaylı yollar və həllər təklif edir. Bu dizayn fəlsəfəsi, oyunçuları gizli sahələri və sirləri kəşf etməyə və tapmağa təşviq edir, onsuz da immersiv olan dünyaya dərinlik qatır. Dunwall şəhəri, oyunun qaranlıq və sıxıcı atmosferini tamamlayan, təsirli işıqlandırma və rəssamlıq estetikası ilə xarakterizə olunan özünəməxsus bir sənət tərzinə sahibdir. Dishonored-dakı əxlaq sistemi gameplay-ə başqa bir mürəkkəblik qatı əlavə edir. Oyunçuların hərəkətləri oyunun dünyasına və hekayəsinə təsir edir, "xaos" sisteminə əsaslanan fərqli sonluqlara səbəb olur. Yüksək xaos, şiddətli hərəkətlər və həddindən artıq qətldən qaynaqlanır, bu da daha xaos dolu və qaranlıq bir dünyaya gətirib çıxarır, halbuki ölümcül olmayan və gizli oyunla əldə edilən aşağı xaos, daha ümidverici bir nəticə verir. Bu sistem, oyunçuları hərəkətlərinin nəticələrini nəzərə almağa təşviq edir, oyuna mənəvi bir ölçü əlavə edir. Dishonored-dakı səs aktyorluğu və səs dizaynı onun hekayə danışmasını daha da gücləndirir. İstedadlı səs aktyorlarından ibarət bir heyətlə, personajlar dərinlik və duyğu ilə həyata keçirilir. Ətrafdakı səhnələr və musiqi, gərgin və atmosferik mühiti tamamlayaraq, oyunçuları Dunwall dünyasına daha çox cəlb edir. Ümumiyyətlə, Dishonored hekayə danışma, gameplay və bədii dizaynın usta bir qarışığıdır. Oyunçu seçiminə və nəticəsinə verdiyi əhəmiyyət, zəngin şəkildə təfərrüatlı dünya və cəlbedici hekayə ilə birləşərək, onu gizlilik-aksiyon janrında görkəmli bir titul olaraq fərqləndirir. Oyunun uğuru ardıcıl və spin-offlara yol açaraq, böyük video oyunlar panteonundakı yerini möhkəmləndirdi. Dishonored, Arkane Studios-un yaradıcı vizyonuna və yaddaqalan və cəlbedici bir oyun təcrübəsi yaratmaq bacarıqlarına bir şahid olaraq qalır.
Dishonored
Buraxılış Tarixi: 2012
Janrlar: Action, Adventure, Stealth, Action-adventure, Immersive sim
Tərtibatçılar: Arkane Studios
Nəşriyyatlar: Bethesda Softworks