TheGamerBay Logo TheGamerBay

Mali Pokal (100CC) | Mario Kart: Double Dash!! | Predvajanje, Brez Komentarjev, 4K

Mario Kart: Double Dash!!

Opis

Mario Kart: Double Dash!! je dirkalna videoigra, ki jo je razvil Nintendo EAD in izdala Nintendo za GameCube. Igra je izšla novembra 2003 in predstavlja četrti glavni del serije Mario Kart. Medtem ko ohranja osnovno igranje predhodnic – dirkanje z maskotami po tematskih progah z uporabo predmetov za oviranje nasprotnikov – se Double Dash!! odlikuje po edinstvenem elementu, ki ga serija od takrat ni več ponovila: vozilih z dvema sedežema. Ta inovacija bistveno spremeni strategijo in občutek igre, zaradi česar je ena najbolj prepoznavnih iger v Nintendovi dirkalni knjižnici. Ključni mehanizem igre je sistem dveh dirkačev. Namesto enega voznika vsako vozilo prevaža dva lika: eden upravlja vozilo, drugi pa na zadnjem sedežu skrbi za predmete. Igralci lahko kadar koli zamenjajo položaje obeh likov s pritiskom na gumb. To dodaja taktično globino, saj ima lik na zadnjem sedežu predmet. Z zamenjavo lahko igralec učinkovito shrani predmet za kasnejšo uporabo, medtem ko pobere novega, kar omogoča obrambno in napadalno načrtovanje, ki v prejšnjih igrah ni bilo mogoče. Poleg tega je igra predstavila start "Double Dash", kooperativni mehanizem pospeška, kjer morata oba igralca (v kooperativnem načinu) ali en igralec pritisniti gumb za pospešek ob natančnem trenutku začetka dirke, da dosežeta znatno prednost v hitrosti. Gozbena skodelica (Mushroom Cup) v igri Mario Kart: Double Dash!! na 100cc predstavlja prvi pravi izziv za igralce, zasnovan tako, da jih postopoma uvede v edinstveno mehaniko igre z dvema likoma v enem vozilu. Medtem ko 50cc ponuja miren tempo za začetnike, 100cc predstavlja "normalno" težavnostno stopnjo, ki prinaša hitrejša vozila, bolj agresivne AI nasprotnike in subtilne spremembe prog, ki povečajo intenzivnost dirkanja. Začenja se z **Luigi Circuit**, progo, ki se zdi varljivo preprosta, vendar ima v načinu 100cc pomembno spremenjeno postavitev. V lažjem 50cc načinu betonska pregrada ločuje dva pasova glavne ravnine, da se preprečijo čelna trčenja. Vendar pa je v 100cc in 150cc ta pregrada odstranjena. To odpre stezo, kar dirkačem omogoča prosto drsenje po celotni širini ceste, vendar uvaja tudi nevarnost trčenja v nasprotnike, ki vozijo v nasprotni smeri na povratnem delu zavoja. Steza ima široke, postopne zavoje in izrazito oviro Chain Chomp v bližini prvega zavoja. Spretnim igralcem je na voljo bližnjica – makadamska pot za Chain Chompi – ki pa zahteva Goba ali Zvezdo za učinkovito premagovanje brez izgube hitrosti. Druga dirka, **Peach Beach**, popelje igralce na sončne obale Isle Delfino, navdahnjene z igro Super Mario Sunshine. To stezo odlikujejo dinamični dejavniki tveganja namesto zapletenih zavojev. Glavna nevarnost izhaja iz "Cataquackov" – račji podobnih bitij, ki patruljirajo po plaži in vsako vozilo, ki se jih dotakne, vržejo v zrak, kar povzroči znatno izgubo časa. Poleg tega steza vključuje dvigujoč in padajoč plimni tok; ko je plima visoka, voda ustvari temno modro območje, ki drastično upočasni vozila, kar prisili igralce, da se držijo suhega peska ali asfaltirane ceste. Pomemben strateški element je modra warp cev, ki se nahaja levo kmalu po startu. Čeprav vstop v to cev deluje kot "longcut", ki traja dlje kot glavna pot, igralcu podeli dvojno polje z predmeti, kar je taktično ravnotežje, ki ga pogosto uporabljajo tisti, ki zaostajajo, da si zagotovijo močne predmete. Tretja steza, **Baby Park**, je ena najbolj kaotičnih in prepoznavnih prog v celotni seriji Mario Kart. Postavljena v živahen zabaviščni park z ozadjem tobogana, je to preprost, kratek oval z le dvema ostraoma zavojema. Da bi nadomestili njeno kratko dolžino, je to edina steza v igri, ki zahteva sedem krogov namesto standardnih treh. Hitrost 100cc naredi to stezo še posebej naporno; ker je krog tako kratek, vodilni pogosto obkrožijo zaostale, kar povzroči nenehno bombardiranje s predmeti čez srednjo pregrado. Lupine in velike Bowserjeve lupine lahko letijo čez osrednjo pregrado, kar dirko spremeni v nevarno pot, kjer čista vozniška spretnost pogosto zaostane za preživetjem in upravljanjem predmetov. Gozbena skodelica se zaključi s **Dry Dry Desert**, sušno progo, polno starodavnih ruševin in premikajočega se peska. Ta steza preizkuša igralčevo sposobnost ohranjanja oprijema na spolzkem terenu. Progo naseljujejo "Pokeys" (kaktusovi sovražniki), ki vsakega dirkača, ki se jim približa, zavrtijo. Potujoči tornado se tudi nepričakovano premika po progi in vrže vozila v zrak, če jih ujame v svojo pot. Eden najnevarnejših delov vključuje velik pesek, ki ga ob spodnjem delu naseljuje Piranha rastlina, kar spominja na jamo Sarlacc; padec v sredino povzroči, da vas rastlina požre in ponastavi. Vendar pa lahko igralci s predmeti za pospeševanje skozi temnejše območje peska v ovinkih prihranijo dragocene sekunde, strategija, ki postane bistvena za zagotovitev prvega mesta proti hitrejšemu 100cc AI. More Mario Kart: Double Dash!! https://bit.ly/491OLAO Wikipedia: https://bit.ly/4aEJxfx #MarioKart #MarioKart...