Borderlands
Playlist nga TheGamerBay RudePlay
Përshkrim
Borderlands është një hibrid lojë me armë në personin e parë dhe lojë roli që dallohet nëpërmjet një stili arti vizatimor tepër ngjyrash, humor jotolerant dhe një fokus pothuajse obsesiv në plaçka (loot). E zhvilluar nga Gearbox Software dhe e publikuar për herë të parë në vitin 2009, Borderlands origjinal erdhi në një kohë kur shumica e lojërave me armë po anonin drejt realitetit të zymtë. Në vend të kësaj, Gearbox u përqendrua në grafika cel-shaded, personazhe ekscentrikë dhe një ton të ekzagjeruar që e vendosi atë veçmas nga lojëra të tjera si Call of Duty ose Halo. Seria tani është një markë e njohur që përfshin katër hyrje kryesore—Borderlands, Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, dhe Borderlands 3—si dhe lojëra spin-off si Tales from the Borderlands, Tiny Tina’s Wonderlands, lidhje me platforma mobile, dhe fushata të shumta DLC.
Vendndodhja dhe narativat
Të gjitha lojërat Borderlands zhvillohen kryesisht në planetin e paligjshëm Pandora ose në hënën e saj Elpis, ku mega-korporatat dikur erdhën në kërkim të kasafortave aliene që thuhej se përmbanin pasuri dhe teknologji të mëdha. Pasi këto korporata u larguan, planeti u la për grabitës, banditë dhe gjuetarë pasurie të njohur si Vault Hunters—personazhet e lojtarëve. Skenarët zakonisht strukturohen rreth kërkimit të një kasaforte, duke vënë gjuetarët kundër tiranëve korporativë (Atlas, Hyperion, Dahl, Maliwan), luftëtarëve lokalë dhe forcave gjithnjë e më të çuditshme aliene ose supernatyrale. Ndërsa temat e lakmisë, shfrytëzimit dhe distopisë korporative zhvillohen nën sipërfaqe, toni është vazhdimisht komedik, duke përzier humorin fizik me satirën e errët. Personazhe si roboti i paaftë Claptrap, Tiny Tina sadiste por tërheqëse, dhe Handsome Jack, zuzar me gaz, janë bërë të preferuar të fansave, pjesërisht për shkak të shkrimit të mprehtë dhe aktrimit të zërit të paharrueshëm.
Cikli i lojës
Borderlands popullarizoi termin “looter-shooter”. Armët gjenerohen procedurale nga pjesë, kështu që çdo armë mund të ketë statistika unike, efekte elementare dhe madje mekanika—për shembull, hedhëse raketash që gjuajnë shpata, ose pushkë që bëhen më të forta ndërsa i ringarkoni. Katalogu i lojës rregullisht krenohet me “miliarda armë”, dhe rrallësia e armëve është e koduar me ngjyra, ngjashëm me MMORPG-të. Lufta është e shpejtë dhe kaotike, me një theks mbi lëvizjen anash, goditjet kritike, dëmtimin elementar me kalimin e kohës dhe, në hyrjet e mëvonshme, aftësi lëvizjeje si rrëshqitja dhe ngjitja.
Çdo Vault Hunter i luajtshëm i përket një klase specifike dhe ka një aftësi veprimi dalluese. Ngritja në nivel jep pikë për t'u investuar në tre pemë aftësish për personazh, duke lejuar specializimin drejt DPS, mbështetjes ose kontrollit të turmës. Lojërat Ko-op—ndarje ekrani lokale ose online për deri në katër lojtarë—zmadhojnë përvojën duke mundësuar ndërtimin sinergjik; për shembull, një lojtar mund të kontrollojë turmën e armiqve me Phaselocks Siren ndërsa një tjetër grumbullon bonuse kritike me klasën Snajper. Seria pionieroi multiplayerin e padiskutueshëm me hyrje/dalje dhe sistemet e shkallëzimit, në mënyrë që lojtarët me nivele të ndryshme të mund të kryejnë detyra së bashku në mënyrë kuptimplote.
Evolucioni nëpër hyrje
Borderlands 2 (2012) rafinon luftën me armë, prezantoi AI më të mirë dhe ofroi një narativë më koherente të ankoruar nga Handsome Jack, i cili konsiderohet gjerësisht si një nga zuzarët më të mirë të lojërave. Shtesat si Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep—një RPG tabletop brenda universit—treguan gatishmërinë e zhvilluesve për të eksperimentuar me përzierje zhanresh.
Borderlands: The Pre-Sequel (2014), i vendosur kronologjikisht mes 1 dhe 2, zhvendosi aksionin në hënën e Pandorës, duke shtuar mekanika me gravitet të ulët dhe menaxhimin e oksigjenit, por u kritikua për ripërdorimin e aseteve.
Borderlands 3 (2019) ruajti apelimin kryesor të serisë duke modernizuar lëvizjen, duke shtuar planeve të reja për eksplorim dhe duke integruar kulturën e livestreaming në antagonistët e saj, binjakët Calypso. Edhe pse disa vlerësuan luftën e saj me armë të rafinuar dhe përmbajtjen e bollshme, të tjerët menduan se humori ishte më pak i mprehtë, dhe problemet e performancës penguan muajt e saj të parë.
Lojërat spin-off diversifikojnë tonin dhe mekanikat. Tales from the Borderlands (2014, Telltale Games) është një aventurë narrative e bazuar në zgjedhje që thellon historinë dhe përqendrohet më shumë te rrëfimi sesa te lufta. Tiny Tina’s Wonderlands (2022) merr parodinë RPG nga Assault on Dragon Keep dhe e zgjeron atë në një lojë të plotë, duke përqafuar trope fantaziek, magjinë dhe shumëklasimin, duke ruajtur luften me armë dhe plaçka.
Arti, tingulli dhe humori
Teknika cel-shaded kombinon vija të trasha të zeza me paleta të gjalla, duke i dhënë botës një estetikë të vizatuar me dorë që mbulon kufizimet harduerike dhe krijon silueta dalluese për armiqtë dhe armët. Kolonat zanore përzieni tinguj perëndimorë, ritme elektronike dhe zhurma industriale, ndërsa aktrimi i zërit mbështetet fort te ritmi komedik. Shkrimi është i mbushur me referenca të kulturës pop, shaka meta dhe thyerje të murit të katërt, megjithëse nën komedi qëndrojnë harkë personazhesh të papritur, si patosi tragjik i Roland dhe Lilith ose dinamika atë-bijë mes Handsome Jack dhe Angel.
Publikuar:
Feb 02, 2020