Kapitulli 1 - Jibberish Jungle | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente, 4K
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins, publikuar në vitin 2011, është një platformer vizualisht mbresëlënës i zhvilluar nga Ubisoft Montpellier. Si një ringjallje e serisë Rayman, loja kthehet me përkushtim tek rrënjët 2D, duke ofruar një përvojë të rafinuar që e feston platformimin klasik me teknologji moderne. E vendosur në të bukura Glade of Dreams, ajo fillon kur Rayman dhe miqtë e tij, duke fjetur, shqetësojnë qeniet e errëta, Darktoons, duke shkaktuar kaos. Misioni i tyre është të rivendosin harmoninë duke mundur armiqtë dhe duke liruar Electoons, ruajtësit e botës. UbiArt Framework i jep lojës një estetikë tërheqëse si një karton i animuar, me ngjyra të gjalla dhe animacione të shkëlqyera.
Kapitulli i parë, "Jibberish Jungle", prezanton lojtarët në mjediset e pasura dhe plot jetë të Rayman Origins. Ky rajon i harlisur, i frymëzuar nga xhungla, shërben si prelud i përkryer për aventurën, duke ngritur skenën për mekanikën bazë të lojës dhe betejën kundër forcave pushtuese të Darktoons. Pas zgjimit të traumës nga gjumi nga sulmi i qenieve nga Land of the Livid Dead, shkatërrimi çon në rrëmbimin e Betilla the Nymph. Kjo e shtyn Rayman dhe shokët e tij të fillojnë detyrën e tyre të parë për të shpëtuar Betillën dhe për të rivendosur qetësinë në botën e tyre.
Vetë xhungla është një testament për stilin artistik të mrekullueshëm të lojës. Loja u prezanton lojtarëve me mjedise tërheqëse, duke filluar nga fusha të hapura dhe pyje të dendura deri te shpellat e fshehura, duke treguar aftësinë e Rayman Origins për të krijuar peizazhe tërheqëse. Animacionet e qetë dhe dizajni i kujdesshëm i çdo elementi vizual e bëjnë këtë botë të duket thuajse e gjallë. Në Jibberish Jungle, lojtarët do të hasin armiq si Lividstones, të cilët kanë krijuar strehimore nga burimet e xhunglës, duke shtuar një nivel sfidues për përparimin e tyre.
Dizajni i nivelit në Jibberish Jungle është menduar për të sjellë gradualisht lojtarët në aftësitë e Rayman. Fillimisht, lojtarët janë të kufizuar në lëvizje themelore, por pas shpëtimit të Betillës, ata fitojnë aftësinë për të goditur, e cila është thelbësore si për luftim ashtu edhe për ndërveprim me mjedisin. Kjo mekanikë ngjashmërisht ndodhi në lojën origjinale Rayman. Ndërsa lojtarët përparojnë nëpër nivele, ata do të marrin shkathtësi të reja si noti dhe vrapimi në mur, duke hapur më shumë mundësi për eksplorim dhe zbulim. Këto aftësi të zhbllokuara shtojnë thellësi dhe diversitet në lojën platformuese.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 69
Published: Jan 30, 2023