TheGamerBay Logo TheGamerBay

Hi-Ho Moskito! | Rayman Origins | Gameplay, Pa Komente, 4K

Rayman Origins

Përshkrim

Rayman Origins është një platformer shumë i vlerësuar, zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe i publikuar nëntorin e vitit 2011. Ky titull shërben si një ringjallje e serisë Rayman, e cila filloi në vitin 1995. Loja, e drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, është e famshme për kthimin e saj te rrënjët 2D, duke ofruar një qasje të freskët në platformimin me teknologji moderne, duke ruajtur thelbin e lojës klasike. Historia fillon në Glade of Dreams, një botë e pasur dhe plot jetë, krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman, së bashku me miqtë e tij Globox dhe dy Teensies, padashur prish qetësinë duke gërxitur shumë fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave të liga të njohura si Darktoons. Këto krijesa dalin nga Land of the Livid Dead dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shokët e tij të rivendosin ekuilibrin duke mundur Darktoons dhe duke liruar Electoons, rojet e Glade. Rayman Origins vlerësohet për pamjet e saj mahnitëse, të realizuara me UbiArt Framework, një motor që mundësonte integrimin e artit të vizatuar me dorë drejtpërdrejt në lojë, duke rezultuar në një estetikë të ngjashme me një karton të animuar interaktiv dhe të gjallë. Stili artistik karakterizohet nga ngjyra të gjalla, animacione të rrjedhshme dhe ambiente imagjinative që variojnë nga xhunglat e dendura deri te shpellat nënujore dhe vullkanet e zjarrit. Në këtë kontekst, Hi-Ho Moskito! shfaqet si një nivel i gjallë dhe dinamik brenda fazës Jibberish Jungle të Rayman Origins. Ky nivel, i shtati në Jibberish Jungle, prezanton lojtarët me mekanika unike të luajtjes me Flying Moskito, duke i bërë homazh platformerëve me elementë të gjuajtjes anësore. Këtu, lojtarët hipin në një mushkonjë të madhe rozë të quajtur Moskito, duke lundruar nëpër sfida dhe duke përdorur aftësitë e mushkonjës për të mposhtur armiqtë dhe për të mbledhur Lums. Kontrollet janë të thjeshta por efektive: lojtarët mund të qëllojnë me butonin A dhe të thithin armiqtë me butonat X ose B. Ky mekanizëm është thelbësor për luftim dhe strategji, pasi thithja dhe më pas nxjerrja e armiqve mund të shkaktojë dëme shtesë. Megjithatë, thithja nuk sjell aq Lums sa të shtënat direkte, duke inkurajuar një qasje taktike. Në fillim të nivelit, Lums janë lehtësisht të mbledhshëm, por me përparimin lojtarët do të ndeshin armiq më të vështirë dhe do të duhet të eksplorojnë me kujdes, duke i kushtuar vëmendje pengesave mjedisore. Një veçori e veçantë e nivelit janë Bulb-o-Lums, objekte speciale që, kur qëllohen disa herë, lëshojnë Lums shtesë dhe madje mund të thërrasin një Lum King, duke shtuar argëtim dhe duke inkurajuar eksplorimin. Lojtarët do të kalojnë gjithashtu nëpër shpella me armiq si Lividstones dhe Hunters. Përballja me bosin e nivelit, Vacuum Bird, ofron një finale epike, ku lojtarët duhet të thithin dhe nxjerrin bomba për të dëmtuar kundërshtarin. Ky betejë është projektuar për të qenë e drejtpërdrejtë, duke kërkuar një ritëm të kujdesshëm të sulmit dhe shmangies. Pas mposhtjes së Vacuum Bird, lojtarët shpërblehen me Lums dhe zbulojnë një kafaz të fshehur, duke shtuar një shtresë të mëtejshme eksplorimi. Hi-Ho Moskito! thekson jo vetëm veprimin e shpejtë, por edhe kënaqësinë e eksplorimit dhe lojës strategjike, duke e bërë atë një pjesë të paharrueshme të Rayman Origins. Loja ofron Electoons për mbledhjen e Lums, duke inkurajuar lojtarët të synojnë rezultate të larta dhe duke shtuar rigjenerueshmëri. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay