Kamera e Testit 19 | Portal me RTX | Gameplay, 4K
Portal with RTX
Përshkrim
Portal with RTX este o reinterpretare majoră a jocului clasic de puzzle-platformer din 2007, Portal, lansată pe 8 decembrie 2022. Dezvoltată de Lightspeed Studios™ de la NVIDIA, această versiune este oferită ca un conținut descărcabil gratuit (DLC) pentru proprietarii jocului original pe Steam. Principala concentrare a acestei lansări este de a demonstra capabilitățile tehnologiei RTX de la NVIDIA, transformând fundamental prezentarea vizuală a jocului prin implementarea ray tracing-ului complet și a tehnologiei Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Gameplay-ul de bază al Portal rămâne neschimbat. Jucătorii navighează în continuare prin laboratoarele sterile și amenințătoare ale Aperture Science, rezolvând puzzle-uri bazate pe fizică folosind arma iconică de portaluri. Narațiunea, centrată pe enigmaticul AI GLaDOS, și mecanismele fundamentale de creare a portalurilor interconectate pentru a traversa mediile și a manipula obiecte sunt păstrate. Cu toate acestea, experiența este dramatic modificată de recondiționarea grafică. Fiecare sursă de lumină din joc este acum ray-traced, rezultând umbre, reflexii și iluminare globală realiste care afectează dinamic mediul. Lumina sare acum realist de pe suprafețe și chiar călătorește prin portaluri, adăugând un nou nivel de profunzime vizuală și imersiune.
Pentru a atinge această fidelitate vizuală, Lightspeed Studios™ a utilizat platforma RTX Remix de la NVIDIA, un instrument conceput pentru a ajuta modderii să adauge ray tracing la jocurile clasice. Aceasta a implicat nu numai implementarea ray tracing-ului, ci și crearea de texturi noi, de înaltă rezoluție și modele cu poligoane mai multe pentru multe dintre elementele din joc. Rezultatul este un contrast puternic față de grafica originală, mai stilizată și uneori învechită, cu suprafețe care par mai precise din punct de vedere fizic și medii care se simt mai tangibile.
O tehnologie cheie care permite acest salt grafic este DLSS de la NVIDIA. Această tehnologie de upscaling bazată pe AI este crucială pentru menținerea unor rate de cadre jucabile cu efectele solicitante de ray tracing activate. Pentru utilizatorii cu plăci grafice din seria GeForce RTX 40, jocul acceptă DLSS 3, care poate crește semnificativ performanța. Deși jocul este compatibil cu orice GPU capabil de ray tracing, performanța pe hardware non-NVIDIA a fost un punct de controversă.
La lansare, Portal with RTX a primit o recepție mixtă de la jucători. Deși îmbunătățirile vizuale au fost lăudate pe scară largă pentru impresionarea lor tehnică, unii critici și jucători au simțit că noua iluminare și texturi au alterat stilul artistic distinct și atmosfera jocului original. Mai mult, cerințele hardware solicitante ale jocului au fost o barieră semnificativă pentru mulți, chiar și sistemele puternice luptând să obțină o performanță fluidă la rezoluții mai mari fără ajutorul DLSS. Cerințele de sistem listează un minim de NVIDIA GeForce RTX 3060 și 16 GB RAM. În ciuda acestor critici, Portal with RTX rămâne o demonstrație convingătoare a potențialului transformator al tehnicilor moderne de randare asupra unui clasic iubit, oferind o modalitate nouă, uimitoare vizual, de a experimenta lumea Aperture Science.
Camera de Testare 19 din *Portal with RTX*, o versiune reimaginată vizual a jocului clasic din 2007, servește drept camera de testare finală și cea mai climactică, proiectată de AI-ul răuvoitor, GLaDOS. Dezvoltată de Lightspeed Studios™ și publicată de NVIDIA în 2022, această iterație a *Portal* valorifică potențialul maxim al tehnologiei ray tracing, transformând estetica sterilă și minimalistă a originalului într-un mediu hiper-realist și dens din punct de vedere atmosferic. Acest salt tehnologic modifică semnificativ experiența jucătorului în Camera de Testare 19, un nivel deja cunoscut pentru designul său complex și rolul său central în narațiunea jocului.
Principala și cea mai izbitoare diferență în Camera de Testare 19 din *Portal with RTX* este fidelitatea sa vizuală. Implementarea ray tracing-ului complet înseamnă că lumina se comportă acum așa cum ar fi în lumea reală, fiecare sursă de lumină proiectând umbre și reflexii realiste care interacționează dinamic cu mediul. În jocul original, iluminarea era mai uniformă și stilizată. În contrast, versiunea RTX prezintă o cameră în care lumina sare de pe suprafețele metalice ale Scării Instabile, se reflectă în adâncurile tulburi ale lichidului periculos și strălucește pe sticla camerelor de observație. Acest lucru creează o atmosferă mult mai imersivă și adesea mai intimidantă. Texturile lucrate manual, de înaltă rezoluție, bazate pe fizică și modelele noi, cu poligoane mai multe, îmbunătățesc și mai mult acest realism, făcând starea de deteriorare a facilității Aperture Science mai palpabilă. Senzația rece, clinică a originalului este înlocuită cu un sentiment mai tangibil de decădere și pericol, modelul avansat de iluminare accentuând murdăria și mizeria zonelor "din culise" p...
Pamje:
440
Botuar:
Dec 29, 2022