TheGamerBay Logo TheGamerBay

Test Chamber 15 | Portal me RTX | Kalohet, Gameplay, Pa Komente, 4K

Portal with RTX

Përshkrim

Portal with RTX është një rikrijim i rëndësishëm i lojës klasike të vitit 2007, Portal, e cila u publikua më 8 dhjetor 2022. Kjo version, i zhvilluar nga Lightspeed Studios™ e NVIDIA, ofrohet si një përmbajtje e shkarkueshme falas (DLC) për pronarët e lojës origjinale në Steam. Fokusi kryesor i këtij publikimi është të demonstrojë aftësitë e teknologjisë RTX të NVIDIA, duke transformuar në mënyrë fundamentale paraqitjen vizuale të lojës përmes implementimit të gjurmimit të rrezeve (ray tracing) dhe Deep Learning Super Sampling (DLSS). Gameplay-i bazë i Portalit mbetet i pandryshuar. Lojtarët ende naviguan në ambientet sterile dhe kërcënuese të Aperture Science Laboratories, duke zgjidhur enigma bazuar në fizikë me anën e portal gun-it ikonik. Përshkrimi, i cili përqendrohet te inteligjenca artificiale enigmatike GLaDOS, dhe mekanikat themelore të krijimit të portaleve të ndërlidhura për të lëvizur nëpër mjedise dhe manipuluar objekte, janë ruajtur. Megjithatë, përvoja ndryshon në mënyrë dramatike nga përmirësimi grafik. Çdo burim drite në lojë tani gjurmohet me rreze, duke rezultuar në hijet, pasqyrimet dhe ndriçimin global realist që ndikojnë në mënyrë dinamike në mjedis. Drita tani kërcehet në mënyrë reale nga sipërfaqet, dhe madje kalon edhe përmes vetë portaleve, duke shtuar një nivel të ri thellësie dhe zhytjeje vizuale. Test Chamber 15 në botën e *Portal with RTX* shërben si një moment kulmor në udhëtimin e lojtarit përmes Qendrës së Pasurimit të Shkencave Aperture. Ky nivel i gjashtëmbëdhjetë i lojës prezanton teknika më komplekse të "hedhjes" (flinging), ku lojtarët duhet të manipulojnë momentumin për të kaluar boshllëqe të mëdha dhe fusha energjie. Dizajni i dhomës, i cili përqendrohet rreth kapsulave me energji të lartë dhe mekanizmave të koordinuar me kohë, merr një nivel të ri zhytjeje dhe besueshmërie vizuale në versionin e vitit 2022, të zhvilluar nga Lightspeed Studios™ dhe publikuar nga NVIDIA. Kjo rikrijim e lojës klasike të enigms përdor fuqinë e gjurmimit të rrezeve për të krijuar një mjedis tepër realist dhe atmosferik. Sfidat themelore të Test Chamber 15 mbeten të pandryshuara nga loja origjinale *Portal*. Lojtari fillimisht përballet me një dhomë të madhe të ndarë nga një fushë grimcash e pakalueshme. Për të vazhduar, duhet të zotërohet arti i hedhjes duke vendosur një portal në një panel muri të lartë, të shtrirë dhe një tjetër në dyshemenë poshtë. Duke rënë vazhdimisht përmes portalit të dyshemesë dhe duke dalë nga portali i murit, lojtari ndërton mjaftueshëm moment, sa për t'u hedhur nëpër dhomë, duke kaluar fushën e energjisë. Kjo mekanikë bazë është një test si i koordinimit me kohë ashtu edhe i vetëdijes hapësinore, duke kërkuar vendosje të saktë të portalit për të arritur shpejtësinë e nevojshme. Pas kalimit të pengesës fillestare, lojtari has një seri sfidash që përfshijnë një kapsulë me energji të lartë. Kjo sferë ndriçuese duhet të drejtohet drejt një mbajtëseje për të aktivizuar një platformë lëvizëse që mundëson qasjen në zonën tjetër. Ky segment i dhomës së testimit kërkon manipulim të kujdesshëm të portaleve për të ridrejtuar trajektoren e kapsulës. Lojtarët duhet të vendosin portale në rrugën e kapsulës dhe në sipërfaqe që do ta drejtojnë atë drejt synimit të saj. Enigma bëhet më e vështirë me prezantimin e çelësave të kontrolluar nga koha, të cilët kontrollojnë dyert, duke kërkuar nga lojtari të shtypë shpejt butonat në dhoma të veçanta, të ngritura, para se të ridrejtohet kapsula energjetike. Kjo seri teston aftësinë e lojtarit për të menduar dhe vepruar shpejt nën presion. Përvoja vizuale dhe atmosferike e Test Chamber 15 është ajo ku *Portal with RTX* vërtet e dallon veten. Implementimi i gjurmimit të plotë të rrezeve i shndërron dhomat sterile, të ndriçuara në mënyrë paksa të rrafshët të lojës origjinale në një hapësirë me ndriçim dinamik dhe realist. Çdo burim drite, nga panelet fluoreshente sipër, deri te shkëlqimi inkandeshent i kapsulave energjetike, krijon hije të sakta me buzë të buta që e vendosin objekteve në mjedis. Sipërfaqet metalike të mureve dhe platformave të dhomës pasqyrojnë në mënyrë realiste portokallinë dhe blu të portaleve, si dhe energjinë flakëruese të kapsulës. Kjo krijon një botë më kohezioni vizualisht dhe më të besueshme. Kapsula energjetike, një komponent kyç i enigms së dhomës, bëhet një sfere drite të shkëlqyese, emetuese në versionin RTX. Shkëlqimi i saj ndriçon në mënyrë dinamike mjedisin përreth, duke krijuar hije të gjata, lëvizëse ndërsa kërcehet nga sipërfaqet. Ky feedback vizual i përmirësuar mund të udhëzojë në mënyrë subtile syrin e lojtarit dhe të bëjë më të lehtë ndjekjen e rrugës së kapsulës. Fushat e grimcave, dikur pengesa të thjeshta transparente, janë të vizatuara me ndriçim gjurmues rrezesh vëllimore, duke u dhënë atyre një pamje më të prekshme dhe më të rrezikshme ndërsa drita shpërndahet nëpër mjegullën e tyre energjike. Për më tepër, teksturat e prodhuara me dorë, me rezolucion të lartë dhe modelet e përmirësuar...