Dhoma e Testit 12 | Portal me RTX | Gameplay 4K | Pa Komente
Portal with RTX
Përshkrim
*Portal with RTX* është një risjellje e rëndësishme e lojës klasike të vitit 2007, *Portal*, e lëshuar më 8 dhjetor 2022. E zhvilluar nga Lightspeed Studios™ i NVIDIA-s, kjo version ofrohet si një shtesë falas e shkarkueshme për pronarët e lojës origjinale në Steam. Fokusi kryesor i këtij publikimi është të tregojë aftësitë e teknologjisë RTX të NVIDIA-s, duke transformuar në mënyrë fundamentale prezantimin vizual të lojës përmes zbatimit të rrezatimit të plotë dhe Deep Learning Super Sampling (DLSS). Gameplay-i kryesor i *Portal* mbetet i pandryshuar. Lojtarët ende naviguan në ambientet sterile dhe kërcënuese të Aperture Science Laboratories, duke zgjidhur enigma të bazuara në fizikë duke përdorur pistoletën ikonë të portaleve. Tregimi, i përqendruar rreth inteligjencës artificiale enigmatike GLaDOS, dhe mekanikat themelore të krijimit të portaleve të ndërlidhura për të kaluar mjediset dhe manipulimin e objekteve, janë ruajtur. Megjithatë, përvoja ndryshohet në mënyrë dramatike nga përmirësimi grafik. Çdo burim drite në lojë tani është me rrezatim, duke rezultuar në hijet, pasqyrimet dhe ndriçimin global realistë që ndikojnë në mjedis në mënyrë dinamike. Drita tani kërcehet realistisht nga sipërfaqet dhe madje udhëton përmes vetë portaleve, duke shtuar një nivel të ri thellësie vizuale dhe zhytjeje.
Dhoma e Testit 12 në *Portal with RTX*, me pamjen e saj të përmirësuar grafikisht, shërben si një vend kyç për mësimin e një prej mekanizmave më ikonikë të lojës: hedhjes. Ky nivel, i tretesti në lojë, ndërton mbi kuptimin e lojtarit për momentin duke kërkuar që të përdorin portale për të kaluar një dhomë të orientuar vertikalisht me platforma të shumta të niveleve. Enigma kryesore mbetet besnike ndaj lëshimit origjinal të vitit 2007 të *Portal*, por përvoja transformohet përmes aftësive të avancuara të ndriçimit dhe teksturimit të teknologjisë RTX të NVIDIA-s, duke ofruar një mjedis vizualisht mahnitës dhe më zhytës. Objektivi kryesor në Dhomën e Testit 12 është të ngjiteni në nivelin më të lartë të dhomës për të marrë një Cube Ruajtëse të Peshuar dhe pastaj ta përdorni atë për të aktivizuar një buton në një platformë më të ulët, gjë që nga ana tjetër hap dalje. Dhoma karakterizohet nga një gropë e thellë dhe një seri kreshash në lartësi të ndryshme. Për të përparuar, lojtari duhet të vendosë një portal në fundin e gropës dhe një tjetër në një panel muri të zgjatur të pozicionuar strategjikisht sipër. Duke kërcyer në portalin në gropë, momenti rënës i lojtarit shndërrohet në shpejtësi horizontale, duke e "hedhur" atë përtej hapësirës drejt nivelit tjetër. Ky proces përsëritet, me lojtarin që vendos portale në panele më të larta për të arritur çdo platformë të re. Hedhja e fundit e kërkuar për të arritur platformën me Cube Ruajtëse të Peshuar përfshin vendosjen e një portali në një panel muri të anuar. Kjo ndryshim i vogël në orientimin e portalit është thelbësor për të arritur trajektoren e nevojshme drejt lart. Pasi të merret kubi, lojtari duhet ta sjellë atë në nivelin e tretë dhe ta vendosë në Butonin Super-Kollider Super-Kollider për të hapur dalje e dhomës. Pastaj kërkohet një kërcim i fundit i momentit për t'u kthyer në nivelin e sipërm dhe për të kaluar në dhomën e bllokuar. Ndërsa logjika dhe zgjidhja e enigmës janë identike me origjinalin, *Portal with RTX* ndryshon në mënyrë themelore estetikën dhe atmosferën e Dhomës së Testit 12. E zhvilluar nga Lightspeed Studios™ dhe e publikuar nga NVIDIA në vitin 2022, ky version ripërfytyron lojën me rrezatim të plotë. Kjo teknologji transformon çdo nivel duke lejuar që drita të kërcejë dhe të bashkëveprojë në mënyrë realistike me gjeometrinë dhe materialet e mjedisit. Çdo burim drite është me rrezatim, duke hedhur hijet e perfekshtuara të pikselit dhe duke krijuar një ndjenjë thellësie dhe realiteti që më parë nuk shihej në Qendrën e Pasurimit të Shkencës Aperture. Ndriçimi global ndriçon dhe errëson natyrshëm dhomat, ndërsa ndriçimi volumetrik me rrezatim shpërndahet përmes mjegullës atmosferike dhe tymit, duke shtuar atmosferën e dhomës. Në Dhomën e Testit 12, këto përmirësime grafike janë veçanërisht të dukshme. Sipërfaqet e pastra dhe të ngurta të dhomës së testit tani pasqyrojnë shkëlqimin eterik të portaleve me saktësi mahnitëse. Shkëlqimi metalik i paneleve të murit dhe dyshemeja e lëmuar e gropës krijojnë pasqyra komplekse dhe dinamike që ndryshojnë me këndvështrimin e lojtarit. Akti i hedhjes në ajër bëhet një ngjarje vizualisht më spektakolare, pasi këndvështrimet që ndryshojnë shpejt ofrohen me një nivel të lartë besnikërie. Vetë Cube Ruajtëse e Peshuar ofrohet me tekstura të reja, të krijuara me dorë, me rezolucion të lartë, të bazuara në fizikë, duke e bërë atë të duket më e prekshme. Bashkëveprimi i dritës dhe hijes ndërsa lojtari dhe kubi lëvizin përmes dhomës thekson bukurinë e pastër dhe sterile të mjedisit. Një aspekt i dukshëm i Dhomës së Testit 12 në *Portal* origjinal është mundësia për t'u bllokuar duke hedhur Cube Ruajtëse të Pesh...
Pamje:
33
Botuar:
Dec 22, 2022