Test Chamber 05 | Portal me RTX | Gameplay, Pa Komente, 4K
Portal with RTX
Përshkrim
Portal me RTX është një rishikim thelbësor i lojës klasike të vitit 2007, Portal, e lëshuar më 8 dhjetor 2022. Kjo version, i zhvilluar nga Lightspeed Studios™ i NVIDIA, ofrohet si përmbajtje e shkarkueshme falas për pronarët e lojës origjinale në Steam. Fokusi kryesor i kësaj lëshimi është të tregojë aftësitë e teknologjisë RTX të NVIDIA, duke transformuar rrënjësisht paraqitjen vizuale të lojës përmes implementimit të plotë të rrezatimit të rrezes (ray tracing) dhe Deep Learning Super Sampling (DLSS).
Lojërat bazë të Portal mbeten të pandryshuara. Lojtarët vazhdojnë të lundrojnë në laboratorët e pastër dhe kërcënues të Aperture Science, duke zgjidhur enigma të bazuara në fizikë duke përdorur armën ikonike të portaleve. Tregimi, i cili përqendrohet te inteligjenca artificiale enigmatike GLaDOS, dhe mekanizmat themelorë të krijimit të portaleve të ndërlidhura për të kaluar mjediset dhe për të manipuluar objektet, ruhen. Megjithatë, përvoja ndryshon në mënyrë dramatike nga përmirësimi grafik. Çdo burim drite në lojë tani është i rrezatuar, duke rezultuar në hijë, pasqyra dhe ndriçim global realistë që ndikojnë në mjedis në mënyrë dinamike. Drita tani kthehet realistisht nga sipërfaqet dhe madje udhëton edhe përmes vetë portaleve, duke shtuar një nivel të ri thellësie vizuale dhe zhytjeje.
Për të arritur këtë besnikëri vizuale, Lightspeed Studios™ përdori platformën RTX Remix të NVIDIA, një mjet i krijuar për të ndihmuar modifikuesit të shtojnë rrezatimin e rrezes në lojërat e vjetra. Kjo përfshiu jo vetëm zbatimin e rrezatimit të rrezes, por edhe krijimin e teksturave të reja, me rezolucion të lartë dhe modele me më shumë poligonë për shumë nga elementët e lojës. Rezultati është një kontrast i fortë me grafikën më të stilizuar dhe ndonjëherë të vjetruar të origjinalit, me sipërfaqe që duken më fizikisht të sakta dhe mjedise që ndihen më të prekshme.
Një teknologji kryesore që mundëson këtë kërcim grafik është DLSS i NVIDIA. Kjo teknologji e përmirësimit të imazhit të bazuar në AI është thelbësore për ruajtjen e kuadrove të luajtshëm me efektet kërkuese të rrezatimit të rrezes. Për përdoruesit me karta grafike GeForce RTX 40-serisë, loja mbështet DLSS 3, e cila mund të rrisë ndjeshëm performancën. Megjithëse loja është e pajtueshme me çdo GPU të aftë për rrezatim rrezesh, performanca në harduer jo-NVIDIA ka qenë një pikë diskutimi.
Test Chamber 05 në botën e Portal është një enigmë kyçe në fazën e hershme që prezanton lojtarët me mekanika më komplekse përtej navigimit të thjeshtë me portale. Me lëshimin e vitit 2022 të Portal me RTX, një DLC falas për pronarët ekzistues të Portal, zhvilluar nga Lightspeed Studios™ dhe publikuar nga NVIDIA, kjo dhomë e njohur u rilind me një shtresë të mahnitshme besnikërie vizuale. Megjithëse mekanikat themelore të zgjidhjes së enigmës së Test Chamber 05 mbeten në thelb të njëjta, përvoja e zgjidhjes së saj ndryshon në mënyrë dramatike nga implementimi i plotë i rrezatimit të rrezes, materialeve të bazuara në fizikë dhe teksturave me rezolucion të lartë.
Sfida themelore e Test Chamber 05 është e njëjtë si në versionin origjinal ashtu edhe në atë RTX: lojtari duhet të aktivizojë dy butona të mëdhenj, të kuq në dysheme njëkohësisht për të hapur derën e daljes. Për ta arritur këtë, nevojiten dy kube magazinimi të peshuar. Një kub ndodhet në një platformë të lartë, ndërsa tjetri është në një gropë të futur, të dyja të paarritshme me mjete konvencionale. Zgjidhja përfshin përdorimin e Pajisjes Portale të Dorës së Aperture Science për të krijuar portale, duke ripozicionuar strategjikisht si lojtarin ashtu edhe kubet për t'i vendosur ato në butona. Lojtari duhet së pari të krijojë një portal për të hyrë në platformën më të lartë dhe për të marrë kubin e parë. Pastaj, ata duhet të përdorin portale për të nxjerrë kubin e dytë nga grope. Pasi të dy kubet janë në dhomën kryesore, ato mund të vendosen në dy butonët në dysheme, duke hapur rrugën për në nivelin tjetër.
Në Portal me RTX, estetika e pastër, e qartë e Qendrës së Arsimimit të Aperture Science shndërrohet në një mjedis hiper-realist ku drita dhe hija luajnë një rol thelbësor në përcaktimin e hapësirës. Në momentin kur hyni në Test Chamber 05, ndryshimi është i prekshëm. Dhoma, një herë e ndriçuar nga ndriçim uniform, gati sa i rrafshët, tani është një lojë dinamike e dritës dhe hijes. Dritat fluoreshente të sipërme hedhin hijë të mprehta, realiste që shtrihen dhe lëvizin ndërsa lojtari lëviz. Sipërfaqet metalike të paneleve të murit, të cilat në origjinal kishin një pasqyrë më të zbehtë, të difuzuar, tani shkëlqejnë me saktësi mahnitëse, duke pasqyruar dritat e dhomës dhe lëvizjet e vetë lojtarit. Ky realitet i theksuar shtrihet edhe te vetë arma e portaleve, me emetimet e saj energjetike që hedhin një shkëlqim të gjallë, të ngjyrosur në sipërfaqet përreth.
Teksturat në të gjithë Test Chamber 05 janë plotësisht të rishikuar. Sipërfaqet e dikurshme të thjeshta të betonit dhe metalit tani paraqesin detaje ...
Views: 50
Published: Dec 15, 2022