TheGamerBay Logo TheGamerBay

Shko me Rrymen | Rayman Origins | Udhërrëfim, Gameplay, Pa Komente, 4K

Rayman Origins

Përshkrim

Rayman Origins është një lojë platformer e vlerësuar shumë, zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe publikuar në nëntor 2011. Kjo lojë shërben si një rilindje për serinë Rayman, e cila filloi në vitin 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, ajo dallohet për kthimin te rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re në platforming me teknologji moderne, ndërsa ruan thelbin e lojës klasike. Historia e lojës fillon në Glade of Dreams, një botë e gjallë dhe e bukur krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman, së bashku me miqtë e tij Globox dhe dy Teensies, padashur shqetësojnë qetësinë duke fjetur shumë fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave të këqija të njohura si Darktoons. Këto krijesa dalin nga Land of the Livid Dead dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shokët e tij të rivendosin ekuilibrin në botë duke mposhtur Darktoons dhe duke liruar Electoons, kujdestarët e Glade. Rayman Origins festohet për pamjet e saj mahnitëse, të realizuara duke përdorur UbiArt Framework. Ky motor lejoi zhvilluesit të përfshijnë art të vizatuar me dorë drejtpërdrejt në lojë, duke rezultuar në një estetikë që të kujton një karton të gjallë dhe interaktiv. Stili i artit karakterizohet nga ngjyra të gjalla, animacione të rrjedhshme dhe mjedise imagjinative që variojnë nga xhunglat e dendura te shpellat nënujore dhe vullkanet zjarrvënës. Çdo nivel është dizajnuar me kujdes, duke ofruar një përvojë vizuale unike që plotëson lojën. Loja në Rayman Origins thekson platformingun e saktë dhe lojën bashkëpunuese. Lojën mund ta luash vetëm ose me deri në katër lojtarë lokalë, ku lojtarë shtesë marrin rolin e Globox dhe Teensies. Mekanizmi fokusohet në vrapimin, kërcimin, rrëshqitjen dhe sulmin, me çdo personazh që ka aftësi unike për të lundruar në nivele të ndryshme. Ndërsa lojtarët përparojnë, ata zhbllokojnë aftësi të reja që lejojnë manovra më komplekse, duke shtuar shtresa thellësie në lojë. Një nga nivelet më interesante dhe përfaqësuese të këtij titulli të shkëlqyer është "Go With The Flow", i katërti në Jibberish Jungle. Ky nivel shfaq në mënyrë të përsosur përzierjen mbresëlënëse të sfidave të platformingut, eksplorimit dhe rrëfimit vizual të gjallë. Menjëherë pas fillimit, lojtarët përballen me një mjedis xhungle të pasur, i cili përcakton tonin për një udhëtim plot aventura përmes ujëvarave të rrjedhshme dhe rrjedhave të rrezikshme. Dizajni i nivelit fokusohet kryesisht te navigimi në ujë dhe aftësia për të shfrytëzuar rrjedhat, duke e bërë lojën dinamike dhe tërheqëse. Fillimisht, lojtarët udhëzohen drejt një ujëvarë të pjerrët, ku fillojnë të bashkëveprojnë me mjedisin, duke goditur një shishe fluturuese për të fituar një zemër. Më pas, loja futet në zbritjen e shpejtë përmes rrjedhave ujore, të cilat janë të ndërthurura me pengesa si dysheme druri që mund të thyhen ose anashkalohen me kërcime të zgjuara në mur. Kjo lojë e hershme krijon një ritëm që nxit lojtarët të adaptohen dhe të reagojnë ndaj rrjedhës natyrore të nivelit. Gjatë navigimit në "Go With The Flow", lojtarët gjejnë koleksionistë të ndryshëm që shtojnë sfidën dhe rigjykueshmërinë e nivelit. Synimi është mbledhja e Lum, të cilat janë të shpërndara në të gjithë mjedisin, së bashku me Skull Coins dhe Electoons të fshehur. Niveli ofron një sfidë të strukturuar ku lojtarët mund të fitojnë Electoons bazuar në performancën e tyre, siç janë mbledhja e 150 Lum ose arritja e 300 Lum. Për më tepër, ka sfida me kohën që shpërblejnë lojtarët për plotësimin e nivelit shpejt, duke ofruar Electoons dhe trofe për kohë të shpejta. Ky objektiv i dyfishtë inkurajon si eksplorimin ashtu edhe zotërimin e teknikave të shpejtësisë, duke tërhequr një gamë të gjerë aftësish lojtarësh. Një nga tiparet më të spikatura të "Go With The Flow" është përfshirja e zonave të fshehura dhe sfidave që kërkojnë vëzhgim të mprehtë dhe manovrim të aftë. Lojtarët inkurajohen të marrin rreziqe, siç janë kërcimet në mur midis Spiked Eyes për të arritur Skull Coins të fshehur ose navigimi përmes rrëshqitjeve sfiduese të ujit plot pengesa. Niveli është gjithashtu i dizajnuar me rrugë të ndryshme, duke u lejuar lojtarëve të zgjedhin mes shtigjeve më të sigurta ose më të rrezikshme që ofrojnë shpërblime më të mëdha. Në përgjithësi, "Go With The Flow" shërben si një shembull kuptimplotë i asaj që e bën Rayman Origins një titull të dashur në zhanrin e platformingut. Kombinimi i pamjeve të gjalla, mekanizmave tërheqëse të lojës dhe një sërë pasurish koleksionistësh krijon një përvojë të paharrueshme që rezonon si me lojtarë të rastësishëm ashtu edhe me entuziastë të platformingut. Ndërsa lojtarët rrjedhin përmes nivelit, ata jo vetëm që shijojnë sfidat e menjëhershme, por edhe kënaqësinë më të thellë të zotërimit të ndërlikimeve të tij, duke e bërë "Go With The Flow" një nivel të veçantë brenda botës magjepsëse të Rayman Origins. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman...