TheGamerBay Logo TheGamerBay

Karakteristika kryesore e platformave Rayman Origins | Dëshmitar, Lojë, Pa Koment, 4K

Rayman Origins

Përshkrim

Rayman Origins është një lojë platformë e shkëlqyer për zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe lëshuar në nëntor 2011. Kjo lojë shërben si një rifillim për serinë Rayman, e cila debutoi në vitin 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, ajo dallohet për rikthimin e saj në rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re në platformim me teknologji moderne, duke ruajtur thelbin e lojës klasike. Ngjarja zhvillohet në Glade of Dreams, një botë e gjallë dhe e gjallë, e krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman dhe miqtë e tij, Globox dhe dy Teensies, shqetësojnë padashur qetësinë duke gërhitur shumë fort, duke tërhequr vëmendjen e krijesave të këqija të quajtura Darktoons. Këto krijesa ngrihen nga Toka e të Vdekurve të Zbehtë dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shokët e tij të rivendosin ekuilibrin në botë duke mundur Darktoons dhe duke liruar Electoons, rojet e Glade. "Punching Plateaus" është niveli i tretë brenda fazës Jibberish Jungle, dhe sjell në pah përzierjen unike të Rayman Origins të platformimit dhe kreativitetit. Ky nivel nuk është vetëm vizualisht tërheqës, por edhe i pasur në mekanika loje, i krijuar për të sfiduar lojtarët duke i zhytur në mjedisin e tij të çuditshëm. Kur lojtarët hyjnë në "Punching Plateaus", ata përshëndeten nga Magjistari, i cili shërben si udhërrëfyes, duke i prezantuar me Bulb-o-Lums – elementë interaktivë që nxjerrin Lums kur sulmohen. Niveli fillon me një vrapim të drejtë drejt djathtas, ku lojtarët duhet të thyejnë pengesat prej druri dhe të mundin Lividstones, armiqtë qesharakë që banojnë në xhungël. Loja mëson shpejt lojtarët të përdorin goditjet në tokë - duke kërcyer dhe më pas duke shtypur poshtë dhe butonin e veprimit - për të arritur bimë të kërcyeshme, një mekanikë thelbësore për të lundruar vertikalitetin e nivelit dhe për të mbledhur Lums, monedhën e lojës. Niveli është dizajnuar me disa shtigje dhe zona të fshehta, duke inkurajuar eksplorimin. Për shembull, lojtarët duhet të godasin një llambë të gjelbër për të krijuar platforma që të çojnë në një portë druri. Pas kësaj porte, ndodhet një shishe që përmban një krijesë blu që vepron si platformë e përkohshme, duke tërhequr në mendje personazhin Swingman. Para se të kërcejnë mbi këtë krijesë, lojtarëve u kërkohet të kërkojnë monedha të fshehura të kafkës, të cilat shpesh janë të fshehura në vende sfiduese. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay