TheGamerBay Logo TheGamerBay

Train | Let's Play - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Përshkrim

Human: Fall Flat është një lojë video unike puzzle-platformë zhvilluar nga No Brakes Games dhe botuar nga Curve Games. E njohur për fizikën e saj tërheqëse dhe personazhin e saj të paqëndrueshëm, Bob, loja flet për zgjidhjen e enigmayve në ëndrra sureale duke përdorur lëvizje të ekzagjeruara dhe interaksione me botën rrethuese. Kontrollet, edhe pse të qëllimshme të papërshtatshme, janë thelbësore për të mësuar dhe shfrytëzuar. Niveli "Train" shërben si një hyrje magjepsëse dhe thelbësore në këto mekanika. Në fillim të lojës, niveli "Train" funksionon si një tutorial për lojtarët, duke i prezantuar ata me themelin e zgjidhjes së problemeve bazuar në fizikë që e përkufizon Human: Fall Flat. Qëllimi kryesor këtu është të lundroni nëpër një seri zonash duke manipuluar vagona treni dhe objekte të tjera. Këto enigma janë të dizajnuara për të qenë qasëse, por megjithatë kërkojnë mendim kreativ. Për shembull, lojtarët mund tërheqin një kontejner mbeturinash për të hapur një derë, vendosin kuti mbi çelësa për të mbajtur dyer të hapura, ose riorganizojnë me zgjuarsi vagonët e trenit për të krijuar ura ose për të pastruar rrugë të bllokuara. Një hap i veçantë përfshin përdorimin e një ashensori për të ngritur një kuti, të cilën më pas lojtari e vendos në një vagon treni, dhe duke e zhvendosur atë për të hapur një rrugë përpara. Ky proces shumë-dimensional inkurajon lojtarët të eksperimentojnë dhe të kuptojnë ndërveprimet komplekse të objekteve. Struktura e nivelit është e tillë që rrit gradualisht kompleksitetin, duke i udhëzuar lojtarët në kuptimin e mekanikave të lojës. Fillimisht, detyrat janë të thjeshta, duke përfshirë lëvizjen e një objekti të vetëm. Më vonë, ata duhet të kombinojnë veprime, siç është ngjitja në një vagon treni për të arritur një tjetër më lart. Një pjesë veçanërisht zbavitëse demonstruon fizikën e lojës në mënyrë intuitivë: duke qëndruar në një vagon të kuq dhe duke u kapur pas një muri, lëvizja e lojtarit në të majtë shkakton që vagoni të lëvizë në të djathtë. Ky dizajni, ku zgjidhjet nuk janë gjithmonë të qarta por mund të zbulohen përmes provës dhe gabimit, është një tipar dallues i Human: Fall Flat. Për më tepër, niveli "Train" ofron mundësi për të fituar arritje, të cilat shtojnë elementin e riprodhimit. Këto arritje shpesh përfshijnë ndërveprime argëtuese dhe specifike me mjedisin. Për shembull, arritja "Public Service" krijohet duke hedhur pesë copë mbeturina në një kontejner, ndërsa "Convertible Ride" fitohet duke udhëtuar 50 metra brenda atij kontejneri. Arritja "Perfectionist" kërkon saktësinë në vendosjen e një stoli të përmbysur me një mur, duke shpërblyer ndërveprimet e përpikta. Vetë mbyllja e nivelit çliron arritjen "Choo Choo!". Për më tepër, ka një zonë sekrete të fshehur për t'u zbuluar. Zhvillimi i Human: Fall Flat nga Tomas Sakalauskas, i cili bëri kalimin nga IT në zhvillimin e lojërave, u fokusua në krijimin e një përvoje bazuar në fizikë që ndjehej intuitive dhe lejonte lojëra të papritura. Kontrollet e qëllimshme të papërshtatshme dhe natyra e paqëndrueshme e Bobit janë thelbësore për hijeshinë e lojës dhe situatat komike që dalin. Botuesi Curve Games ka luajtur një rol kyç në suksesin komercial të lojës, duke e sjellë atë në platforma të ndryshme përtej lëshimit të saj fillestar në PC. Megjithëse "Train" është një nga nivelet origjinale, loja ka marrë vazhdimisht nivele të reja falas, duke zgjeruar ndjeshëm përvojën dhe duke kontribuar në një komunitet të gjallë dhe shitje masive. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay