TheGamerBay Logo TheGamerBay

Tren (Ekran i Ndarë) | Le të Luajmë - Human: Fall Flat

Human: Fall Flat

Përshkrim

Human: Fall Flat është një lojë video puzzle-platforme ku lojtarët kontrollojnë një personazh me fizikë të çuditshme, të quajtur Bob. Qëllimi është të kaloni mes mjediseve sureale duke zgjidhur enigma duke përdorur aftësinë për të kapur dhe manipuluar objekte. Kontrollet e çuditshme dhe fizika e çmendur çojnë në momente komike dhe rezultate të paparashikueshme, duke nxjerrë në pah kreativitetin e lojtarit. Loja mund të luhet vetëm ose në modalitetin multiplayer me bashkëpunim, ku deri në tetë lojtarë mund të bashkohen për të zgjidhur sfidat. Në modalitetin me ekran të ndarë, niveli "Train" në *Human: Fall Flat* kthehet në një shfaqje çmendinake dhe argëtuese të bashkëpunimit dhe kaosit. Ky nivel, i vendosur në një mjedis me trena dhe platforma, sfidon dy lojtarë të bashkëpunojnë për të kaluar pengesat duke përdorur fizikën qesharake të lojës. Sfidat fillestare, siç është zhvendosja e një kontejneri mbeturinash, mund të zgjidhen më efektivisht kur një lojtar tërheq dhe tjetri shtyn, megjithëse shpesh përfundojnë duke u hedhur në ajër ose duke u ngatërruar në kthesa të çuditshme. Një pjesë thelbësore e nivelit përfshin manovrimin e vagoneve të trenit për të krijuar ura ose për të pastruar rrugë. Në lojën me ekran të ndarë, kjo bëhet një mundësi për strategji të koordinuar, por edhe për dështime komike. Një lojtar mund të ngjitet sipër një vagoni për të shtuar peshë ndërsa tjetri shtyn nga pas. Ky përpjekje mund të çojë në një moment triumfi të bashkëveprimit të sinkronizuar ose në një rezultat katastrofal ku vagoni del nga shinat, duke marrë me vete dy lojtarët në humnerë. Pamja me ekran të ndarë është thelbësore, duke lejuar secilin lojtar të shohë pozicionin e tjetrit dhe, në teori, të koordinojë veprimet e tyre, por në praktikë shpesh ofron një vend të parë për kaosin e pashmangshëm. Dizajni i nivelit gjithashtu përfshin seksione ku një lojtar duhet të mbajë një levë për të mbajtur një derë hapur për tjetrin. Edhe pse një detyrë e thjeshtë, kontrollet e lojës mund ta kthejnë këtë në një test durimi dhe komunikimi. Një pakujdesi e vogël nga lojtari që mban levën mund të rezultojë në partnerin e tij të shtypur në mënyrë komike nga një derë që mbyllet. Këto momente të aksidenteve të paqëllimta janë një tipar dallues i përvojës *Human: Fall Flat* dhe përforcohen ndjeshëm në mjedisin e ndarë të ekranit. Për më tepër, natyra e hapur e enigjmeve në "Train" lejon një sërë zgjidhjesh krijuese, dhe shpesh joefikase, kur përfshihen dy lojtarë. Për shembull, në vend që të vendosin me përpikëri vagonët e trenit për të krijuar një urë të përsosur, lojtarët mund të zgjedhin një qasje më të drejtpërdrejtë, duke u përpjekur të hidhen me njëri-tjetrin mbi boshllëqe ose duke krijuar platforma të pasigurta, të improvizuara. Këto strategji të paplanifikuara dhe shpesh të këshillueshme janë një burim i rëndësishëm i ripërtritshmërisë dhe hijeshisë së lojës në modalitetin co-op. Përtej vetë enigjmeve, akti i thjeshtë i navigimit në botë në ekran të ndarë ofron mundësi të bollshme për lojëra të dala nga kriza dhe ndërveprime qesharake. Lojtarët mund të kapen te njëri-tjetri, duke çuar në gara improvizuar të tërheqjes së litarit, ose të punojnë së bashku për të kryer veprime akrobatike mbresëlënëse, megjithëse të çuditshme. Përvoja e përbashkët e ekzekutimit të suksesshëm të një manovre të vështirë ose, më shpesh, dështimi në një mënyrë spektakolare, është një komponent kryesor i apelit të nivelit "Train" në ekran të ndarë. E qeshura e vazhdueshme dhe e përbashkët për fizikën absurde dhe veprimet e paparashikueshme të partnerit të dikujt është një dëshmi e zbatimit të suksesshëm të lojës kooperativë nga loja. More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1 Steam: https://bit.ly/2FwTexx #HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay