Kullë (Split Screen) | Le ta Luajmë - Human: Fall Flat
Human: Fall Flat
Përshkrim
Human: Fall Flat është një lojë video me platforma puzzle, e zhvilluar nga No Brakes Games dhe botuar nga Curve Games. Baza e lojës qëndron në mekanikën e saj unike bazuar në fizikë, ku lojtarët kontrollojnë një personazh të personalizueshëm, me tipare të përgjithshme, të quajtur Bob, nëpër ëndrra sureale dhe lundruese. Lëvizjet e Bobit janë të qëllimshme të luhatshme dhe të ekzagjeruara, duke rezultuar në ndërveprime humoristike dhe shpeshherë të papritura me botën e lojës. Kjo qasje inkurajon krijimtarinë dhe eksplorimin, me nivele që ofrojnë zgjidhje të shumta për çdo sfidë.
Niveli "Mansion" (Shtëpia e Madhe) në *Human: Fall Flat* shërben si përvoja hyrëse për lojtarët, duke i njohur ata me fizikën quirky të lojës dhe mekanizmat e zgjidhjes së problemeve. Ky ëndërr-hapësirë iniciuese, e projektuar me kujdes, është më shumë se një tutorial i thjeshtë; është një hapësirë sandbox që nxit eksperimentimin dhe krijon një ndjenjë zbulimi. Në fillim, loja prezanton kontrollet themelore të Bobit, duke theksuar si lëvizjen ashtu edhe aftësinë për të kapur objekte me secilën dorë në mënyrë të pavarur. Për shembull, hapja e një dere të madhe prej druri kërkon përdorimin e duarve për ta shtyrë, duke famshme lojtarët me skemën unike të kontrollit.
Duke përparuar, lojtarët hasin sfida platformuese, siç është kalimi i një hendeku midis dy platformave. Kjo kërkon koordinimin e vrapimit dhe kërcimit, ndërsa shtrirja e krahëve për t'u kapur në buzën e kundërt, një teknikë thelbësore gjatë gjithë lojës. Dizajni i nivelit është falës, duke lejuar rikuperime të shpejta dhe duke inkurajuar përpjekje të përsëritura. Më pas, niveli hapet në një oborr më të madh me një shtëpi madhështore dhe një statujë. Arritja në hyrjen e shtëpisë kërkon shtypjen e dy butonave njëkohësisht, një sfidë që mund të zgjidhet në mënyra të ndryshme, duke treguar fleksibilitetin e projektimit.
Statuja në oborr shërben si një pikë referimi qendrore dhe si çelësi për një arritje sekrete, duke inkurajuar lojtarët të eksplorojnë mjedisin. Brenda shtëpisë, lojtarët duhet të lundrojnë nëpër dhoma, të manipulojnë objekte dhe të gjejnë mënyra krijuese për të kapërcyer pengesat, siç është përdorimi i një karroce për të thyer një derë të ngritur me dërrasa. Seksioni përfundimtar kulmon me një kërcim drejt zbrazëtisë, duke e kaluar lojtarin në nivelin tjetër. Ripërdorimi i shtëpisë në një nivel më të vonshëm, "Ice", tregon vazhdimësinë dhe zhvillimin e botës së lojës. "Mansion" është një hyrje e shkëlqyese që bashkon në mënyrë të përsosur elementët mësimorë me sfida tërheqëse, duke inkurajuar kreativitetin dhe qëndrueshmërinë.
More - Human: Fall Flat: https://bit.ly/3JHyCq1
Steam: https://bit.ly/2FwTexx
#HumanFallFlat #TheGamerBayLetsPlay #TheGamerBay
Pamje:
14
Botuar:
Apr 06, 2022