Skyward Sonata - Shkretëtira e Dijiridoove | Rayman Origins | Gameplay, Pa Komente
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins është një lojë platformuese shumë e vlerësuar për zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe lëshuar në nëntor 2011. Kjo lojë shërben si një rilindje për serinë Rayman, e cila fillimisht debutoi në 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, loja dallohet për kthimin e saj në rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re në platformim me teknologji moderne, duke ruajtur në të njëjtën kohë thelbin e lojës klasike.
Historia e lojës fillon në Glade of Dreams, një botë e rigjallëruar dhe plot gjallëri e krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman, së bashku me miqtë e tij Globox dhe dy Teensies, pa dashje prish qetësinë duke fjetur shumë fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave dinake të njohura si Darktoons. Këto krijesa ngrihen nga Toka e të Vdekurve të Zemëruar dhe përhapin kaos nëpër Glade. Synimi i lojës është që Rayman dhe shokët e tij të rivendosin ekuilibrin në botë duke mundur Darktoons dhe duke liruar Electoons, rojet e Glade.
Loja vlerësohet për pamjet e saj mahnitëse, të arritura duke përdorur UbiArt Framework. Ky motor lejon zhvilluesit të fusin art vizatimor dorë në lojë, duke rezultuar në një estetikë që të kujton një karton të gjallë dhe interaktiv. Stili artistik karakterizohet nga ngjyra të gjalla, animacione të rrjedhshme dhe ambiente imagjinare që variojnë nga xhunglat e dendura deri te shpellat nënujore dhe vullkanet e zjarrtë. Çdo nivel është projektuar me përpikmëri, duke ofruar një përvojë vizuale unike që plotëson lojën.
"Skyward Sonata" është niveli i pestë në Desert of Dijiridoos, bota e dytë e takuar në lojën plot gjallëri të platformimit *Rayman Origins*. Ky fazë e veçantë është e njohur për mbështetjen e saj të fortë në një mekanikë unike loje: hipja në shpinën e gjarpërinjve të gjatë, të ngjashëm me flautë, për të lundruar përmes shumicës së zonave të saj. Vetë Desert of Dijiridoos prezanton lojtarët me një ambient me temë muzikore, një largim nga Jibberish Jungle e mëparshme. Pas hyrjes në këtë botë, lojtarëve u kërkohet të shpëtojnë nimfën Holly Luya, e cila, pasi të lirohet, u jep heronjve fuqinë e paçmueshme për të fluturuar. Kjo aftësi bëhet thelbësore për lundrimin e hapësirave me erëra dhe terrene të ndryshme të gjetura në të gjithë nivelet e shkretëtirës.
Dizajni i nivelit "Skyward Sonata" karakterizohet nga vertikaliteti i tij, me platforma me re dhe gjarpërinjtë e përmendur të flautave që ofrojnë mjetin kryesor të udhëtimit. Loja përqendrohet në kërkimin e shkathët midis këtyre gjarpërinjve dhe platformave, duke shmangur pengesat e ndryshme. Armiqtë në Desert of Dijiridoos përfshijnë lloje të ndryshme zogjsh armiqësorë dhe rreziqe elektrike. Specifikisht brenda "Skyward Sonata", lojtarët do të takojnë zogj të kuq që ruajnë dalje dhe zogj me gjemba që paraqesin një kërcënim. Niveli është i strukturuar në disa zona, me çdo segment që shpesh kulmon me nevojën për të hipur në një tjetër gjarpër flautë për të përparuar. Për të lundruar me sukses këto seksione, lojtarët duhet të vendosin kohën e kërcimeve të tyre dhe të përdorin një sulm shtrydhës mbi daulle të vogla për të arritur zona më të larta dhe koleksionet e fshehura.
Koleksionet janë një komponent i rëndësishëm i *Rayman Origins*, dhe "Skyward Sonata" nuk bën përjashtim. Gjatë gjithë nivelit, lojtarët mund të gjejnë kafaze të fshehura që përmbajnë Electoons, të cilat janë thelbësore për përparimin në lojë. Ka gjithashtu dy zona sekrete brenda fazës që strehojnë disa nga këto kafaze. Për më tepër, lojtarët mund të mbledhin Lums, me një numër të caktuar të kërkuar për të fituar Electoons shtesë në fund të nivelit. Për mbledhësit më të përkushtuar, Skull Coins gjithashtu shpërndahen gjatë nivelit, shpesh të vendosura në vende të vështira për t'u arritur, siç janë midis dy didgeridoo që shtrydhin.
Partitura muzikore e *Rayman Origins*, kompozuar nga Christophe Héral dhe Billy Martin, është një tipar i festuar i lojës, dhe Desert of Dijiridoos ka identitetin e saj të veçantë auditory. Kolona zanore për këtë botë karakterizohet nga përdorimi i instrumenteve si didgeridoo, marimba dhe forma të ndryshme perkusionesh, duke krijuar një peizazh zanor që është si etnik ashtu edhe argëtues. Këngë të tilla si "First Staffs" dhe "Lost Beats" ilustrojnë stilin muzikor të kësaj bote, me të parën që ndërtohet nga një fillim minimalist në një simfoni më të plotë dhe të dytën që përdor perkusione më të furishme për t'u përshtatur me veprimin në ekran. Loja përmban gjithashtu dizajnim interaktiv të zërit, ku veprimet e lojtarit krijojnë tinguj muzikorë që përzihen me rezultatin e përgjithshëm.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 6
Published: Mar 01, 2022