Fitoni ose Humbisni - Desert of Dijiridoos | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins është një lojë platforme e vlerësuar nga kritika, zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe lëshuar nëntorin e vitit 2011. Kjo lojë shërben si një rilindje për serinë Rayman, e cila fillimisht debutoi në vitin 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, loja dallohet për kthimin e saj në rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re ndaj platformimit me teknologji moderne, duke ruajtur thelbin e lojës klasike. Historia e lojës fillon në Glade of Dreams, një botë e harlisur dhe plot jetë, krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman dhe miqtë e tij, Globox dhe dy Teensies, prishin paqen duke marrë frymë tepër fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave të liga të njohura si Darktoons. Këto krijesa ngrihen nga Land of the Livid Dead dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shokët e tij të rivendosin ekuilibrin në botë duke mposhtur Darktoons dhe duke liruar Electoons, kujdestarët e Glade. Rayman Origins është e famshme për pamjet e saj mahnitëse, të arritura falë UbiArt Framework. Ky motor lejon zhvilluesit të fusin artin e vizatuar me dorë drejtpërdrejt në lojë, duke rezultuar në një estetikë që të kujton një karton të gjallë, interaktiv. Stili artistik karakterizohet nga ngjyra të gjalla, animacione të rrjedhshme dhe mjedise imagjinative që variojnë nga xhunglat e harlisura në shpellat nënujore dhe vullkanet e zjarrit. Çdo nivel është dizenjuar me kujdes, duke ofruar një përvojë vizuale unike që plotëson lojën.
Në botën e gjallë dhe plot fantazi të Rayman Origins, Desert of Dijiridoos paraqet mbretërinë e dytë që lojtarët eksplorojnë. Ky vend, një pasardhës i denjë i Jibberish Jungle fillestare, është një hapësirë e krijuar në mënyrë kreative, e përbërë kryesisht nga instrumente muzikore, një kujtim nostalgjik i Band Land nga loja origjinale Rayman. Pikërisht në këtë shkretëtirë të frymëzuar nga muzika, lojtarët njoftohen me një mekanikë thelbësore të lojës dhe përballen me një seri nivelesh unike sfiduese, duke përfshirë "Wind or Lose", të paharrueshëm. Desert of Dijiridoos menjëherë i zhyt lojtarët në atmosferën e tij të veçantë. Peizazhi është një përzierje fantastike e skenave shkretëtinore dhe instrumenteve gjigante muzikore. Dijiridoos zvarriten përmes terrenit, duke shërbyer si tunele dhe platforma, ndërsa bateritë e mëdha shërbejnë si sipërfaqe të kërcyeshme. Bota është gjithashtu shtëpia e një nimfe të quajtur Holly Luya, e cila, pasi lirohet nga një Darktoon, u jep heronjve aftësinë e përhershme për të rrëshqitur. Kjo aftësi e re nuk është thjesht një veprim plotësues, por një mjet themelor i nevojshëm për të lundruar në korridoret me erë dhe hapësirat e gjera të niveleve pasuese. Bota popullohet me një sërë kundërshtarësh zogjsh, si miqësore ashtu edhe armiqësore, së bashku me rreziqe elektrike dhe krijesa me gjemba që kërkojnë platforming preciz nga lojtari.
"Wind or Lose" është niveli i katërt i Desert of Dijiridoos dhe shërben si një test thelbësor i aftësisë së sapo fituar të rrëshqitjes. Emri i nivelit është një lojë fjalësh me frazën "fitoni ose humbisni", dhe raportohet se titullohej "Gone with the Wind" gjatë prodhimit të tij të hershëm, një referencë për romanin dhe filmin e famshëm. Besnik ndaj emrit të tij, niveli karakterizohet nga rryma të fuqishme ere që dalin nga dijiridoos gjigantë të vendosur në mjedis. Lojtarët duhet të përdorin në mënyrë të shkëlqyer aftësinë e tyre të rrëshqitjes për të hipur në këto rryma, duke lundruar përmes kalimeve të rrezikshme të mbushura me zogj me gjemba dhe rreziqe të tjera. Lojës në "Wind or Lose" është një përzierje dinamike e precizitetit dhe momentit. Lojtarët do të gjejnë veten duke fluturuar lart në gust të erës vertikale, të cilat shpesh zhduken dhe shfaqen, duke kërkuar kohëzime të papërkryera për të shmangur rënien në rrezik poshtë. Rrymat horizontale të erës i shtyjnë personazhet nëpër boshllëqe të gjera, duke kërkuar që lojtarët të ruajnë kontrollin në mes të kaosit ajror. Niveli është krijuar për të sfiduar zotërimin e lojtarit mbi rrëshqitjen, me seksione që kërkojnë manovrim të ndërlikuar rreth pengesave ndërsa shtyhet nga era. Një seksion, për shembull, përfshin lundrimin përmes një mase gjembash lundrues ku veprimi i shpejtë dhe vendimtar është më efektiv sesa planifikimi hezitues.
Gjatë gjithë nivelit, lojtarët kanë për detyrë të mbledhin Lums dhe të lirojnë Electoons për të përparuar. Arritja e një numri të lartë Lums do t'u japë lojtarëve Electoons shtesë dhe një medalje. Ka gjithashtu zona të fshehura dhe Skull Coins për t'u zbuluar, shpesh duke kërkuar që lojtarët të kryejnë veprime specifike si një sulm shtypës në një bateri të madhe ose një kërcim me mur të kohëzuar mirë në një platformë të fshehur. Për ata që kërkojnë një sfidë shtesë, ekziston një sfidë shpejtësie, duke i shpërblyer lojtarët me një Electoon për përfundimin e nivelit brenda një kohe të caktuar. Ndërsa "Wind or Lose" është një pjesë thelbësore e përvojës Rayman Origins, ajo nuk përfshihet në pi...
Views: 6
Published: Feb 28, 2022