TheGamerBay Logo TheGamerBay

Rayman Origins | Rayman dhe fëshkët e tij nisën një aventurë emocionuese për të shpëtuar botën! S...

Rayman Origins

Përshkrim

Rayman Origins është një lojë platformë e vlerësuar shumë, e zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe lëshuar në nëntor 2011. Kjo lojë shërben si një rifillim i serisë Rayman, e cila origjinalisht debutoi në vitin 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi i Rayman origjinal, ajo dallohet për rikthimin te rrënjët 2D të serisë, duke ofruar një qasje të re në platformim me teknologji moderne, ndërsa ruan thelbin e lojës klasike. Historia fillon në Glade of Dreams, një botë e gjallë dhe e harlisur, e krijuar nga Bubble Dreamer. Rayman, së bashku me miqtë e tij Globox dhe dy Teensies, padashur trazojnë qetësinë duke shqyer tepër fort, gjë që tërheq vëmendjen e krijesave të këqija të njohura si Darktoons. Këto krijesa dalin nga Land of the Livid Dead dhe përhapin kaos në të gjithë Glade. Qëllimi i lojës është që Rayman dhe shoqëruesit e tij të rivendosin balancën në botë duke mposhtur Darktoons dhe duke liruar Electoons, rojet e Glade. Rayman Origins vlerësohet për pamjet e saj mahnitëse, të arritura duke përdorur UbiArt Framework, duke rezultuar në një estetikë të ngjashme me një karton të gjallë dhe interaktiv, me ngjyra të gjalla, animacione të rrjedhshme dhe mjedise imagjinative. Në botën plot gjallëri dhe imagjinative të *Rayman Origins*, niveli "Crazy Bouncing - Desert of Dijiridoos" shërben si një hyrje e gjallë në botën e dytë të lojës. Kjo fazë i zhyt menjëherë lojtarët në një peizazh shkretëtire të paprecedentë, të ndërtuar nga instrumente muzikore dhe që pulson me një ritëm unik. Këtu, lojtarët jo vetëm që përballen me sfida të reja mjedisore dhe armiq, por gjithashtu pajisen me një aftësi thelbësore të re që riformëson përvojën e tyre të platformimit. "Crazy Bouncing" është niveli inaugurues i Desert of Dijiridoos dhe bëhet i aksesueshëm pasi të jetë përfunduar niveli "Hi-Ho Moskito!" në botën e mëparshme, Jibberish Jungle. Estetika e Desert of Dijiridoos ofron një ndryshim të dukshëm nga xhunglat e harlisura, duke paraqitur një botë të përbërë nga didgeridoos, daulle dhe elementë të tjerë muzikorë që janë thelbësorë për navigimin. Niveli është i ndarë në pesë zona të veçanta, secila paraqet një sërë sfidash progresive që testojnë kohëzimin dhe shkathtësinë e lojtarit. Mekanika kryesore e re e lojës e prezantuar në "Crazy Bouncing" është përdorimi i daulleve të mëdha, elastike. Duke kryer një manovër "ground-pound" në këto daulle, lojtarët mund të hedhin personazhet e tyre në lartësi më të mëdha, një aftësi thelbësore për të kaluar dizajnin vertikal dhe të gjerë të nivelit. Kjo mekanikë e kërcimit është një element qendror i identitetit të nivelit, siç sugjerohet nga vetë emri i tij. Një ngjarje e rëndësishme në "Crazy Bouncing" është shpëtimi i nimfës Holly Luya. Në një sekuestër ndjekëse, lojtarët duhet të ndjekin një Darktoon që e ka kapur atë. Pas lirimit të saj, Holly Luya u jep Raymanit dhe miqve të tij fuqinë për të fluturuar, një aftësi që ndryshon lojën dhe lejon kohë ajrore të shtuar dhe ulje më të sakta. Ky fuqi e re vihet menjëherë në provë, pasi lojtarët duhet të lundrojnë në zona me rryma ajri të forta dhe boshllëqe të gjera. Armiqtë e hasur në "Crazy Bouncing" përbëhen kryesisht nga lloje të ndryshme zogjsh të kuq. Disa nga këta zogj kërcejnë vetë në daulle, ndërsa të tjerë mund të fluturojnë në modele ose të ruajnë zona specifike. Mposhtja e këtyre kundërshtarëve zogjorë është shpesh e nevojshme për të ecur përpara dhe për të hyrë në disa nga sekretet e fshehura të nivelit. Për lojtarët që kërkojnë të arrijnë 100% kompletim, "Crazy Bouncing" ofron një mori koleksionistësh. Janë gjithsej gjashtë monedha Skull për t'u gjetur gjatë gjithë nivelit, të fshehura shpesh në vendndodhje të pasigurta që kërkojnë përdorim të aftë të mekanikës së kërcimit dhe fluturimit. Niveli gjithashtu përmban dy zona sekrete, secila që strehon një kafaz të fshehtë Electoon. Gjetja e këtyre zonave sekrete shpesh përfshin një sy vigjilent për shenjat mjedisore dhe një gatishmëri për të eksploruar jashtë shtegut. Për shembull, zona e parë sekrete arrihet duke mposhtur një trio zogjsh të kuq që kërcejnë dhe më pas duke përdorur një Swingman për të arritur një platformë të fshehur. Për të zhbllokuar kafazin e Electoon brenda, lojtarët duhet të mposhtin një tufë zogjsh më të vegjël të kuq. Përveç koleksionistëve, "Crazy Bouncing" përmban një Lum Challenge dhe një Speed Challenge. Për të fituar të gjitha Electoons nga Lum, lojtarët duhet të mbledhin një total prej 350 Lums, me shpërblime të ndërmjetme të Electoon në 150 dhe 300 Lums. Speed Challenge kërkon që lojtarët të plotësojnë të gjithë nivelin në më pak se një minutë e tridhjetë sekonda për të fituar një Electoon, me një objektiv më të vështirë prej një minute e tetë sekondash për të fituar një trofe. Ky sfidë kohore konsiderohet veçanërisht e vështirë, duke kërkuar një vrapim pothuajse të përsosur me lëvizje të saktë dhe efikase përmes nivelit. Soundtracku i Desert of Dijiridoos, i cili përfshin këngë si "Lost Beats" dhe "First Staffs", ofron një sfond au...