TheGamerBay Logo TheGamerBay

S'mund të më kapni! - Xhungla Jibberish | Rayman Origins | Walkthrough, Gameplay, Pa Komentime

Rayman Origins

Përshkrim

Rayman Origins, zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe publikuar në vitin 2011, është një titull platformer me famë të jashtëzakonshme që rindez serinë Rayman duke rikthyer rrënjët e saj 2D. Me regji nga krijuesi origjinal Michel Ancel, loja ofron një rikthim emocionues në platformimin klasik, duke përdorur teknologjinë moderne për një estetikë vizuale të gjallë dhe animacione të rrjedhshme, të krijuara me ndihmën e UbiArt Framework. Botën e saj, Glade of Dreams, e krijon Bubble Dreamer, por qetësia prishet nga Rayman dhe miqtë e tij (Globox dhe dy Teensies) kur ata flenë shumë fort. Kjo tërheq vëmendjen e Darktoons, krijesa të këqija nga Land of the Livid Dead, të cilat sjellin kaos. Qëllimi është të kthehet balanci duke mposhtur Darktoons dhe duke liruar Electoons, ruajtësit e Glade. Loja vlerësohet për kontrollet e saj të sakta, nivelin sfidues dhe kooperativin argëtues. Në brendësi të Xhunglës Jibberish, faza e parë e Rayman Origins, ndodhet një sfidë e veçantë dhe emocionuese e quajtur "Can't Catch Me!". Ky nivel, i treti në Xhunglën Jibberish, paraqet një mekanikë të re loje: nivelin "Tricky Treasure". Për të hyrë, lojtarët duhet të kenë mbledhur 25 Electoons nga nivelet e mëparshme. Koncepti është i thjeshtë por entuziast: pas takimit me një arkë me thesar, e cila ka një sy të vetëm dhe shprehës, ajo fillon një ndjekje me shpejtësi të lartë pasi e imagjinon të goditet. Pason një kolonë zanore e gjallë e stilit "bluegrass", e cila përputhet në mënyrë të përkryer me veprimin e furishëm në ekran. Dizajni i nivelit të "Can't Catch Me!" është një mjeshtër në krijimin e një ndjenje urgjence dhe vazhdimësisë. I gjithë niveli është një pistë me pengesa brenda një mjedisi shpellor. Lojtarët duhet të përshkojnë një shteg të rrezikshëm me platforma që shemben menjëherë pasi prekën, duke kërkuar kohëzim të saktë. Kërcitjet e shumta lulesh spikatojnë terrenin, duke paraqitur një kërcënim të vazhdueshëm. Gjithashtu, paraqiten Darktoons kërcejnës, të cilët hidhen në drejtim të lojtarit, duke kërkuar reflekse të shpejta për t'i shmangur. Lule kërcejnëse janë vendosur strategjikisht për t'u dhënë lojtarëve shtytjen e nevojshme për të kaluar boshllëqe të mëdha dhe për të mbajtur ritmin me arkën që ikën. Suksesi në "Can't Catch Me!" kërkon një kombinim të shpejtësisë, saktësisë dhe memorizimit. Lojtarët duhet të ruajnë një vrapim të vazhdueshëm, pasi çdo hezitim mund të rezultojë në arratisjen e arkës ose rënien e lojtarit nga rreziku. Shpesh nuk këshillohet përdorimi i aftësisë helikopter të Rayman pasi mund të ngadalësojë momentumin. Kërcimet e kohës së mirë dhe një ritëm fluid janë çelësat e fitores. Nivele është projektuar si një garë kundër kohës, ku një gabim i vetëm mund të detyrojë lojtarin të rifillojë. Kur kjo sfidë e vështirë përshkohet me sukses, arka me thesar me në fund ndalet, duke lejuar lojtarin të bëjë një grusht përfundimtar për ta hapur atë, duke fituar një Tooth Skull. Këto dhëmbë janë thelbësorë për të zhbllokuar botën e fshehtë dhe përfundimtare të lojës, Land of the Livid Dead. More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3 Steam: https://bit.ly/2VbGIdf #RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay