TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kur Z Shapes Fluturojnë - Historia e Z Shape | Rayman Legends | Walkthrough, Gameplay, No Commentary

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends është një platformer 2D i gjallë dhe i vlerësuar nga kritika, një dëshmi e kreativitetit dhe shkëlqimit artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Lëshuar në vitin 2013, është pjesa kryesore e pestë në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u mbështetur në formulën e suksesshme të paraardhësit të tij, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re përmbajtjeje, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori lavdërime të gjera. Historia e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke marrë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë infektuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë ndërmarrin një mision për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia shpaloset nëpër një seri botesh mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galeri pikturash magjepsëse. Lojtarët kalojnë nëpër mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" gazmore deri te "20,000 Lums Under the Sea" tradhtare dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Mekanika e lojës në *Rayman Legends* është një evolim i platformimit të shpejtë dhe të rrjedhshëm të prezantuar në *Rayman Origins*. Deri në katër lojtarë mund të bashkohen në lojëra kooperativë, duke kaluar nëpër nivele të dizajnuara me kujdes plot sekrete dhe koleksionime. Objektivi kryesor në çdo fazë është lirimi i Teensies të kapur, të cilët nga ana tjetër hapin botë dhe nivele të reja. Loja përmban një listë personazhesh luftarake, duke përfshirë Rayman titullar, Globox gjithmonë entuziast dhe një mori personazhesh Teensie që mund të hapen. Një shtesë e rëndësishme në linjë është Princesha Barbara Barbarese dhe të afërmit e saj, të cilët bëhen të luajtshëm pasi të jenë shpëtuar. Një nga tiparet më të lavdëruara të *Rayman Legends* janë seritë e saj të niveleve muzikore. Këto nivele bazuar në ritëm zhvillohen në mbulime energjike të këngëve popullore si "Black Betty" dhe "Eye of the Tiger", ku lojtarët duhet të kërcejnë, të grushtojnë dhe të rrëshqasin në sinkron me muzikën për të përparuar. Kjo përzierje inovative e lojës së platformimit dhe ritmit krijon një përvojë unikisht ekzaltuese. Një element tjetër i rëndësishëm i lojës është prezantimi i Murfy, një mizë jeshile që ndihmon lojtarin në nivele të caktuara. Në versionet Wii U, PlayStation Vita dhe PlayStation 4, një lojtar i dytë mund të kontrollojë drejtpërdrejt Murfy duke përdorur ekranet me prekje ose touchpad përkatëse për të manipuluar mjedisin, prerë litarë dhe shpërqendruar armiqtë. Në versione të tjera, veprimet e Murfy janë kontekstuale dhe kontrollohen me shtypjen e një butoni. Loja është e mbushur me një sasi të konsiderueshme përmbajtjeje, duke treguar mbi 120 nivele. Kjo përfshin 40 nivele të remastuara nga *Rayman Origins*, të cilat mund të hapen duke mbledhur Tiketa me Fat. Këto tiketa gjithashtu ofrojnë mundësi për të fituar Lums dhe Teensies shtesë. Shumë nivele gjithashtu paraqesin versione sfiduese të "Invaded", të cilat kërkojnë që lojtarët t'i plotësojnë ato sa më shpejt të jetë e mundur. Sfida ditore dhe javore online e zgjasin më tej jetëgjatësinë e lojës, duke lejuar lojtarët të konkurrojnë kundër njëri-tjetrit për rezultate të larta në tabelat e rezultateve. Zhvillimi i *Rayman Legends* ishte i shquar për ekskluzivitetin e tij fillestar për Nintendo Wii U. Loja u projektua për të shfrytëzuar veçoritë unike të Wii U GamePad, veçanërisht për lojën kooperativë që përfshin Murfy. Megjithatë, për shkak të vështirësive tregtare të Wii U, Ubisoft mori vendimin për të vonuar lëshimin e lojës dhe për ta zhvilluar atë për platforma të shumta, duke përfshirë PlayStation 3, Xbox 360 dhe PC. Kjo vonesë, ndërsa ishte frustruese për pronarët e Wii U në atë kohë, lejoi ekipin e zhvillimit të përsosë lojën më tej dhe të shtojë më shumë përmbajtje. Loja u lëshua më vonë në PlayStation 4 dhe Xbox One me grafika të përmirësuara dhe kohë më të shkurtra ngarkimi. Një "Definitive Edition" u lëshua më pas për Nintendo Switch, duke përfshirë kontrolle me prekje për Murfy në modalitetin handheld. Pas lëshimit të saj, *Rayman Legends* mori lavdërime të gjera nga kritika. Recensentët lavdëruan pamjet e saj mahnitëse, të fuqizuar nga motori UbiArt Framework, i cili i jep lojës një estetikë të pikturuar me dorë. Dizajni i nivelit u vlerësua shpesh për kreativitetin, shumëllojshmërinë dhe rrjedhën e tij të qetë. Kontrollet u shënuan për përgjegjshmërinë e tyre, dhe kolonën zanore u festua për meloditë e saj energjike dhe tërheqëse. Sasia e madhe e përmbajtjes dhe multiplayeri i këndshëm kooperativ u theksuan gjithashtu si pika të forta të mëdha. Loja mori rezultate të larta nga numër i publikimeve, me shumë kritikë që e konsideruan atë një nga platformerët më të mirë 2D të bërë ndonjëherë. Ndërsa ajo përjetoi një fillim të ngadaltë në aspektin e shitjeve, ajo përfundimisht shiti mbi një milion kopje deri në vit...