Tutorial, Si të luash | Plants vs Zombies 2 | Gameplay, pa koment
Plants vs. Zombies 2
Përshkrim
Plants vs. Zombies 2, i njohur zyrtarisht si Plants vs. Zombies 2: It's About Time, është një lojë e mbrojtjes së kullës, zhvilluar nga PopCap Games dhe publikuar nga Electronic Arts. E lëshuar në vitin 2013 si vazhdim i origjinalit të vlerësuar, loja ruan lojën strategjike bazë të paraardhësit të saj duke futur udhëtimin në kohë, aftësi të reja bimore dhe një model falas për të luajtur. Hyrja e lojës shërben si një konfigurim narrativ ashtu edhe si një tutorial mekanik, duke përzier pa probleme elementët e historisë me një udhëzues "Si të luash" që përgatit lojtarët për epokat e ndryshme historike që do të hasin.
Tutoriali zhvillohet në një mjedis familjar për lojtarët që kthehen: "Shtëpia e Lojtarit", e njohur gjithashtu si Oborri i Para. Ky prolog përbëhet nga pesë nivele të dallueshme (Ditë) që prezantojnë në mënyrë graduale rregullat themelore të lojës, ekonominë dhe strategjitë mbrojtëse. Katalizatori narrativ është qesharake i thjeshtë, por karakteristikë e humorit të serisë: Crazy Dave, fqinji i lojtarit, ha një taco aq të shijshëm sa dëshiron të udhëtojë mbrapa në kohë për ta ngrënë përsëri. Për ta arritur këtë, ai i prezanton lojtarit Penny, një automjet rekreativ sentient, që udhëton në kohë. Megjithatë, para se të fillojë udhëtimi nëpër kohë, lojtari duhet të mbrojë shtëpinë e Dave nga një epidemi zombie e ditës moderne.
Procesi "Si të luash" fillon në Ditën 1 të Shtëpisë së Lojtarit. Ky nivel fillestar është i thjeshtëzuar në bazat, duke përmbajtur vetëm një korsi bari të vetme në vend të pesë standarde. Loja e instrukton lojtarin të mbledhë "Diell", monedha thelbësore që bie nga qielli. Dielli përdoret për të blerë bimë, dhe bima e parë e disponueshme është Peashooter, një njësi ofensive kryesore që gjuhet me predha në të vdekurit që afrohen. Objektivi është i drejtpërdrejtë: vendosni Peashooterët për të shkatërruar zombies përpara se të arrijnë shtëpinë në anën e majtë të ekranit. Nëse një zombie arrin të kalojë mbrojtjet, një kosë makinë barishte e përdorueshme një herë siguron një mbrojtje emergjente, duke kaluar mbi gjithçka në atë korsi.
Dita 2 prezanton konceptin e ekonomisë. Zona e lojës zgjerohet në tre korsi, dhe loja ofron bimën Sunflower. Lojtarët mësojnë se ndërsa Dielli natyror bie nga qielli, ai nuk është i mjaftueshëm për të ndërtuar një mbrojtje të fortë. Vendosja e Sunflowers gjeneron Diell shtesë me kalimin e kohës, duke i lejuar lojtarët të përballojnë bimë më ofensive më shpejt. Ky nivel krijon ciklin bazë të lojës: vendosni Sunflowers herët për të ndërtuar një ekonomi, pastaj shpenzoni atë të ardhurat për Peashooterë për të kundërshtuar kërcënimin e shtuar të zombieve.
Ndërsa tutoriali përparon në Ditën 3, koncepti i dobishmërisë mbrojtëse prezantohet përmes Wall-nut. Kjo bimë vepron si një mburojë, me shëndet të lartë por pa fuqi sulmuese, e krijuar për të ngadalësuar zombies dhe për të blerë kohë për bimët ofensive për t'i mposhtur. Kjo shtesë është e nevojshme sepse loja prezanton Conehead Zombie, një armik më i fortë që mund të përballojë më shumë dëm sesa zombie standard. Tutoriali inkurajon vendosjen e Wall-nuts para Peashooterëve për të mbrojtur sulmuesit.
Dita 4 dhe Dita 5 sjellin lojën në formatin e saj standard të plotë, duke përdorur të gjitha pesë korsi të lëndinës. Këto nivele prezantojnë Potato Mine, një bimë eksplozive e lirë, por me armatim të ngadaltë, e aftë të shkatërrojë menjëherë armiq të fortë, si Buckethead Zombie i prezantuar së fundmi. Deri në fund të Ditës 5, lojtari ka mësuar të menaxhojë një rrjet me pesë korsi, të balancojë ekonominë e tyre të Diellit dhe të përdorë një përzierje të bimëve ofensive, mbrojtëse dhe vrasëse të menjëhershme. Pas përfundimit të këtyre niveleve, lojtari merr "Hot Sauce" (një çelës narrativ për taco) dhe udhëton në botën kryesore të parë, Egjipti i Lashtë.
Ndërsa Shtëpia e Lojtarit mbulon bazat, përvoja "Si të luash" vazhdon në nivelet e hershme të Egjiptit të Lashtë me prezantimin e mekanizmave të reja, specifike për vazhdimin. Më e rëndësishmja nga këto është "Plant Food". Gjatë lojës, disa zombies do të shkëlqejnë jeshile; duke i mposhtur ata jep një gjethe jeshile të quajtur Plant Food. Duke tërhequr këtë artikull mbi një bimë shkakton një aftësi të fuqishme, të përkohshme. Për shembull, dhënia e Plant Food një Peashooter e shndërron atë në një armë Gatling që gjuhet një breshëri me bizele, ndërsa dhënia e saj një Sunflower bën që ajo të prodhojë menjëherë një stuhi Dielli. Ky mekanizëm shton një nivel menaxhimi aktiv të burimeve dhe reagimi emergjent në formulën pasive të mbrojtjes së kullës.
Për më tepër, loja prezanton "Power Ups", një grup prej tre aftësish të bazuara në prekje që u lejojnë lojtarëve të interaktivojnë drejtpërdrejt me zombies duke përdorur gishtat e tyre. Këto përfshijnë "Power Pinch" (më vonë Power Snow), i cili ngrij zombies; "Power Toss", i cili i flick zombies nga ekrani; dhe "Power Zap", i cili i elektroshokon ata. Ndryshe nga bimët, këto aftësi kushtojnë një shumë...
Pamje:
33
Botuar:
Oct 12, 2019