TheGamerBay Logo TheGamerBay

Labirinti i ëndrrave (Nivelet 1-5 deri në 1-10) | Ni no Kuni: Cross Worlds

Ni no Kuni: Cross Worlds

Përshkrim

"Ni no Kuni: Cross Worlds" është një lojë masive multiplayer online e role-playing (MMORPG) që zgjeron serinë e njohur "Ni no Kuni" në platformat mobile dhe PC. E zhvilluar nga Netmarble dhe botuar nga Level-5, loja synon të ruajë stilin artistik magjepsës, të frymëzuar nga Ghibli, dhe tregimin prekës për të cilin njihet seria, duke futur gjithashtu mekanika të reja loje të përshtatshme për një ambient MMO. Labyrinth of Dreams (Labirinti i ëndrrave) në "Ni no Kuni: Cross Worlds" shërben si një sfidë thelbësore lojtar-kundër-mjedisit (PvE), duke testuar aftësinë luftarake dhe mendimin strategjik të lojtarit përmes një sërë nivelesh gjithnjë e më të vështira. Kjo dungeon solo, e aksesueshme pas përfundimit të një kërkese reputacioni në qytetin e Evermore, është e strukturuar në kate, ku çdo nivel përbëhet nga dhjetë etapa. Udhëtimi fillestar përmes Niveleve 1-5 deri në 1-10 i prezanton lojtarët me mekanikat themelore të labirintit, duke i përgatitur ata për sfidat më të forta që do të vijnë. Në thelb, Labirinti i ëndrrave është një varg dhomash plot me monstra, duke kulmuar me një përballje me bos në etapën përfundimtare të çdo niveli. Një element strategjik kryesor gjatë gjithë labirintit është theksi mbi dobësitë elementare. Çdo etapë shpesh përmban armiq të një elementi specifik, duke e bërë shumë të favorshme për lojtarët që të pajisen me armë dhe familjarë me afinitet elemental të kundërt për të maksimizuar daljen e tyre të dëmit. Loja përdor një sistem elementar të thjeshtë: zjarri është i fortë kundër tokës, toka kundër ujit, dhe uji kundër zjarrit. Elementet e dritës dhe errës janë të forta kundër njëri-tjetrit. Shfrytëzimi i suksesshëm i këtyre dobësive shpesh është çelësi për të pastruar etapët në mënyrë efikase dhe për të përmbushur objektivat bazuar në kohë për shpërblime. Progresi përmes Labirintit të ëndrrave nuk është thjesht mposhtja e armiqve. Çdo etapë prezanton një sërë objektivash që, kur përmbushen, i dhurojnë lojtarit yje. Grumbullimi i një numri të mjaftueshëm yjesh zhbllokon nivele të mëtejshme dhe kontribuon në shpërblime javore të vlefshme. Këto objektiva mund të ndryshojnë, duke u shtrirë nga pastrimi i etapës brenda një limiti kohor të caktuar, përdorimi i një numri të kufizuar të barnave, ose edhe mposhtja e armiqve duke përdorur vetëm sulme bazë. Sfida "vetëm sulme bazë", në veçanti, kërkon një qasje specifike: lojtarët duhet të vendosin luftën e tyre në "gjysmë-automatike" për të parandaluar përdorimin automatik të aftësive dhe gjithashtu duhet të shmangin përdorimin e aftësive të tyre të ikjes ose kërcejnë, pasi këto nuk konsiderohen sulme bazë. Shpërblimet për navigimin e Labirintit të ëndrrave janë të konsiderueshme dhe kontribuojnë në mënyrë të konsiderueshme në progresin e përgjithshëm të karakterit të lojtarit. Pastrimi i etapëve jep pikë përvojë dhe, veçanërisht, Paketa Puzlesh Tetro. Këto pako përmbajnë pjesë për Puzlen Tetro, një sistem që ofron rritje stat-i të përhershme për karakterin e lojtarit. Nivelet më të larta të labirintit ofrojnë pako puzlesh më cilësore, duke e bërë atë një burim të qëndrueshëm dhe jetik për përmirësimin e karakterit. Për më tepër, lojtarët marrin çmime javore bazuar në progresin e tyre, të cilat mund të mblidhen nga menyja kryesore e Labirintit. Edhe pse detajet specifike mbi përbërjen e armiqve dhe mekanikat e bosave për çdo etapë individuale brenda Niveleve 1-5 deri në 1-10 nuk janë dokumentuar gjerësisht, struktura e përgjithshme mbetet konsistente. Lojtarët do të përballen me valë monstrash të rregullta në etapët fillestare të çdo niveli, me vështirësinë dhe nivelin e armiqve që rriten me çdo etapë. Etapa përfundimtare e çdo niveli i kushtohet një beteje me bos, e cila shërben si një kontroll i rëndësishëm i fuqisë luftarake aktuale të lojtarit (CP) dhe kuptimit të mekanikave të lojës. Për të pasur sukses në Labirintin e ëndrrave, veçanërisht në etapët e mëvonshme të çdo niveli, lojtarët duhet të përqendrohen në rritjen e CP-së së tyre të përgjithshme. Kjo arrihet përmes një sërë mjetesh, duke përfshirë ngritjen e nivelit, përmirësimin e pajisjeve dhe familjarëve, dhe plotësimin e koleksioneve dhe hyrjeve në kodex. Përfitimet e Mbretërisë gjithashtu mund të ofrojnë një rritje të përkohshme por të rëndësishme të statistikave të lojtarit, e cila mund të jetë faktori vendimtar në tejkalimin e një etape veçanërisht sfiduese. Ndërsa lojtarët thellohen në labirint, CP e rekomanduar për çdo etapë do të rritet, duke kërkuar një përpjekje të vazhdueshme për të forcuar karakterin e tyre. Në thelb, Nivelet 1-5 deri në 1-10 të Labirintit të ëndrrave funksionojnë si një tutorial i zgjatur për këtë përmbajtje përfundimtare. Ai ngulmon te lojtari rëndësinë e avantazheve elementare, luftës strategjike dhe përmirësimit të vazhdueshëm të karakterit. Ndërsa katet fillestare mund të jenë të menaxhueshme për një lojtar që përparon natyrshëm përmes historisë kryesore, etapët e mëvonshme do të kërkojnë një qasje më të fokusuar në zhvil...