Pse kaq i mërzitur? | Rayman Origins | Udhëzues, Loja, Pa Koment, 4K
Rayman Origins
Përshkrim
Rayman Origins është një lojë platforme e zhvilluar nga Ubisoft Montpellier dhe e lëshuar në nëntor 2011, që shërben si një rilindje e serisë Rayman, e cila filloi në vitin 1995. E drejtuar nga Michel Ancel, krijuesi origjinal i Rayman, loja kthehet në rrënjët e saj 2D, duke ofruar një përvojë të freskët në platformim me teknologji moderne, ndërsa ruan thelbin e lojës klasike.
Në nivelin "Why So Crabby?", lojtarët përballen me një aventurë nënujore ku duhet të navigojnë përmes sfidave dhe të mblidhen objekte, duke luftuar kundër armiqve. Ky nivel fillon në një anije piratësh të braktisur, ku Wizards miqësorë janë kapur nga Darktoons të këqij. Dizajni i nivelit inkurajon eksplorimin dhe manovrimin me aftësi, duke e bërë Rayman të çlirojë Wizards dhe të mbledhë Lums të vlefshëm.
Pjesa e parë e nivelit përfshin notimin për të mbledhur Lums dhe një Zemër nga një grup algash. Lojtarët duhet të hidhen nga uji për të kaluar mbi shpata, duke demonstruar kombinimin e platformimit dhe eksplorimit nënujor. Në këtë nivel, lojtarët përballen me armiq të ndryshëm si Peshq të Kuq dhe Peshq Puffer, duke përdorur sulmin e spin-it të Rayman për t’i mposhtur ata.
Një veçori interesante e "Why So Crabby?" është përfshirja e sfidave të shpejtësisë, ku lojtarët mund të konkurrojnë për të përfunduar nivelin brenda një kohe të caktuar. Kjo shton një shtresë konkurrencë dhe rishikueshmëri, duke e bërë përvojën më të angazhueshme.
Në përgjithësi, "Why So Crabby?" shërben si një hyrje e shkëlqyer në mekanikat nënujore të "Rayman Origins", duke e bërë këtë nivel një përmbledhje të frymës aventuriere dhe argëtuese që e karakterizon tërë lojën.
More - Rayman Origins: https://bit.ly/34639W3
Steam: https://bit.ly/2VbGIdf
#RaymanOrigins #Rayman #Ubisoft #TheGamerBay #TheGamerBayLetsPlay
Views: 110
Published: Mar 01, 2024