TheGamerBay Logo TheGamerBay

Kështjellë e Përhershme | Rayman Legends | Gameplay, Pa Komente, 4K

Rayman Legends

Përshkrim

Rayman Legends, një platformer 2D plot gjallëri dhe vlerësuar nga kritika, është një testament për kreativitetin dhe shkëlqimin artistik të zhvilluesit të tij, Ubisoft Montpellier. Dalë në vitin 2013, ajo është instalimi i pestë kryesor në serinë Rayman dhe një vazhdim i drejtpërdrejtë i titullit të vitit 2011, *Rayman Origins*. Duke u bazuar në formulën e suksesshme të pararendësit të saj, *Rayman Legends* prezanton një pasuri të re materiali, mekanika të rafinuara të lojës dhe një prezantim vizual mahnitës që mori lëvdata të gjera. Ngjarja e lojës fillon me Rayman, Globox dhe Teensies duke marrë një gjumë shekullor. Gjatë gjumit të tyre, makthet kanë pushtuar Glade of Dreams, duke kapur Teensies dhe duke e zhytur botën në kaos. Të zgjuar nga miku i tyre Murfy, heronjtë fillojnë një mision për të shpëtuar Teensies të kapur dhe për të rivendosur paqen. Historia zhvillohet përmes një sërë botimesh mitike dhe magjepsëse, të aksesueshme përmes një galerie pikturash magjepsëse. Lojtarët eksplorojnë mjedise të ndryshme, nga "Teensies in Trouble" plot humor deri te "20,000 Lums Under the Sea" me rreziqe dhe "Fiesta de los Muertos" festive. Kështjella e Përhershme në Rayman Legends paraqet një eksperiencë memoriabile të hershme në botën plot gjallëri dhe humor të Rayman Legends. E vendosur si niveli i dytë brenda botës "Teensies in Trouble", ajo ofron një largim nga fazat më të ndriçuara të lojës, duke zhytur lojtarët në një mjedis komikisht të tmerrshëm dhe plot me kurthe. E zhbllokuar pas plotësimit të nivelit fillestar, "Once upon a Time", Kështjella e Përhershme transformon udhëtimin e lojtarit nga një pyll i magjepsur në thellësitë e një fortese të errët dhe të rrezikshme. Dizajni i nivelit të Kështjellës së Përhershme është një punë e shumëanshme, duke i udhëhequr lojtarët përmes brendësisë së kështjellës dhe jashtë saj, me shi dhe erë. Seksionet e brendshme karakterizohen nga një rrjet korridoresh dhe dhomash plot me rreziqe të ndryshme. Lojtarët duhet të kalojnë kokat e prera të gjilotinës në lëvizje, shpesh të shkaktuara nga pllakat presion në dysheme, duke kërkuar kohëzim të kujdesshëm për të kaluar pa u dëmtuar. Kështjella është e populluar me armiq të njohur si Lividstones, disa prej të cilëve mbartin mburoja, duke kërkuar një qasje më taktike për t'i mundur. Zinxhiroret janë një element i përsëritur, të përdorur për të rrëshqitur në zona të reja, dhe krasitja e murit është një aftësi thelbësore për ngjitjen e kalimeve vertikale dhe zbulimin e sekreteve të fshehura. Gjimnat gjithashtu paraqesin një rrezik të vazhdueshëm, duke shtruar gropat dhe duke u shfaqur në platforma të caktuara. Një pjesë e rëndësishme e lojës në Kështjellën e Përhershme lidhet me shpëtimin e dhjetë Teensies të kapur, me një minimum prej 600 Lums për t'i mbledhur për një kupë të artë. Shumë nga këto koleksione janë të fshehura me zgjuarsi, duke shpërblyer eksplorimin e plotë. Zonat sekrete, shpesh të aksesueshme përmes krasitjes së murit jo të qartë ose duke thyer barrierat e kockave të shkatërrueshme, strehojnë Teensies e kapur mbret dhe mbretëreshë. Dhomë e Mbretëreshës Teensie, për shembull, sfidon lojtarët të memorizojnë një seri platformash të sigurta që shfaqen dhe zhduken, ndërsa Mbreti Teensie gjendet në një kafaz fluturues që duhet arritur duke përdorur me shkathtësi lianat mishngrënëse. Teensies të tjerë kërkojnë nga lojtarët të ndërveprojnë me mjedisin në mënyra specifike, siç janë goditjet në tokë mbi jastëkë për t'i hedhur veten në zona më të larta ose zhytja në pellgje uji për të gjetur grota të fshehura. Seksioni i jashtëm i Kështjellës së Përhershme vazhdon lojën atmosferike dhe sfiduese. Ndërsa shiu dhe rrufeja mbushin sfondin, lojtarët duhet të përballen me më shumë Lividstones dhe "devilbobs" ajrore. Kjo zonë thekson platformimin ajror, me lojtarët që përdorin zinxhirë dhe kërcejnë nga lianat mishngrënëse për të përparuar. Niveli përfundon në një pyll, duke vendosur skenën për fazën pasuese, "Pylli i Magjepsur". Vlen të përmendet se Kështjella e Përhershme është projektuar si një nivel tradicional platformer dhe nuk është një nga nivelet muzikore të veçanta të lojës ku veprimet e lojtarit sinkronizohen me një këngë. Niveli i fundit i "Teensies in Trouble", "Castle Rock," kryen këtë rol me parodinë e këngës "Black Betty". Kolona zanore e Kështjellës së Përhershme në vetvete, megjithatë, është mjaftueshëm atmosferike, me gjurmë që forcojnë ndjenjën e tensionit dhe infiltrimit. Duke shtuar rigjenerueshmërinë e Kështjellës së Përhershme është niveli i saj "Invasion", një sfidë alternative, e kufizuar në kohë, e cila bëhet e disponueshme më vonë në lojë. Kjo version e nivelit është e populluar me armiq nga bota "20,000 Lums Under the Sea" dhe është kryesisht e përmbytur, duke kërkuar që lojtarët të notojnë përmes seksioneve. Objektivi kryesor i nivelit Invasion është të nxitohet përmes tij sa më shpejt të jetë e mundur për të shpëtuar tre Teensies para se të mbarojë koha, duke ofruar një alternativë të çmendur...