Bota 1-3 - Shpella e Shkëmbit Chomp | Yoshi's Island | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente
Super Mario World 2: Yoshi's Island
Përshkrim
*Super Mario World 2: Yoshi's Island*, i botuar në vitin 1995 për Super Nintendo Entertainment System (SNES), paraqet një pikë kthese në historinë e lojërave platformë. Kjo lojë, në fakt, shërben si një prequel për gjithë serinë *Super Mario*, duke u shquar për stilin e saj vizual unik, si dhe për mekanikat e saj inovative që do të përcaktonin serinë *Yoshi* për dekada.
Historia fillon me storkun që transporton binjakët, Baby Mario dhe Baby Luigi. Gjatë fluturimit, Kamek, një Magikoopa i keq, rrëmben Baby Luigi dhe storkun, ndërsa Baby Mario bie në ishullin e Yoshi-t. Klanet e Yoshi-ve, duke ndjerë një lidhje mes vëllezërve, vendosin ta ndihmojnë Baby Mario të shpëtojë vëllain e tij. Loja është organizuar si një stafetë, ku Yoshi-t e ndryshëm e mbartin Baby Mario nëpër nivele.
Gameplay-i fokusohet në aftësitë e Yoshi-t, si "flutter jump" për kontroll më të mirë në ajër, dhe përdorimin e gjuhës së tij për të gëlltitur armiqtë, të cilët pastaj mund t'i gjuajë si vezë. Sistemi i shëndetit është gjithashtu inovativ; kur Yoshi dëmtohet, Baby Mario fluturon në një flluckë dhe fillon një kohëmatës për t'u marrë përsëri para se Kamek ta rrëmbejë.
Visuaalisht, loja dallohet për estetikën e saj si e vizatuar me dorë, me ngjyra të çelëta dhe konture të paqarta, duke i dhënë asaj një pamje të veçantë dhe të përjetshme. Pavarësisht pamjes, loja ishte teknologjikisht e avancuar falë çipit Super FX 2, që mundësonte efekte të rralla për epokën. Muzika, kompozuar nga Koji Kondo, plotëson atmosferën përrallore të lojës.
World 1-3, i titulluar **Shpella e Shkëmbit Chomp**, është një nivel thelbësor në *Super Mario World 2: Yoshi's Island*. Si niveli i tretë, ai prezanton lojtarët me mekanikën e "Shkëmbit Chomp", një gur sferik që i ngjan kokës së një Chain Chomp. Yoshi mund ta shtyjë atë për të kthyer armiqtë, të hipë sipër tij për të kaluar pengesa, ose të bëjë grushtim në tokë për ta ndaluar. Ky shkëmb është përdorur si një mjet i gjithanshëm për të thyer armiq, për të hapur rrugë të fshehta nëpërmjet tokës së butë, dhe për të shërbyer si platformë lëvizëse. Loja tregon qartë peshën dhe momentumin e tij: nëse shtyhet poshtë një pjerrtësie, ai përshpejtohet, duke shkatërruar gjithçka në rrugën e tij, një demonstrim i kënaqshëm i motorit fizik të lojës.
Niveli fillon shkurtimisht jashtë në një fushë të gjelbër, ku mund të gjendet një Pipëz me 1-Up. Hyra në gypin e gjelbër të çon në brendësi të shpellës, ku atmosfera ndryshon në një ngjyrë të ftohtë bruzi me muzikë të kumbueshme. Në fillim të shpellës, Yoshi has në Shkëmbin e parë Chomp. Shtytja e tij tregon fuqinë e tij teksa zbret një kodër, duke shtypur Shy Guys. Seksioni i hershëm i dizajnuar për t'u mësuar lojtarëve të shqyrtojnë mjedisin; grushtimi në tokë të shtyllave prej druri të caktuara shpesh zbulon Red Coins ose zemra. Ndërsa Yoshi përparon, ai has në një "Message Block" që shpjegon teknikën e grushtimit në tokë, e cila është thelbësore për thyerjen e rafteve që përmbajnë Stars për të rimbushur kohëmatësin.
Pjesa e mesme e shpellës prezanton vertikalitet. Yoshi duhet të lundrojë në platforma me kërpudha shumëngjyrëshe duke shmangur "Nipper Spores"—farëra që lundrojnë poshtë nga tavani dhe shndërrohen në Nipper Plants kur prekin tokën. Ky seksion mund të jetë frenetik, pasi sporet bien vazhdimisht, duke detyruar lojtarin të lëvizë vazhdimisht. Një zonë e fshehur mirë këtu përfshin një derë të mbyllur, një rrallësi për një nivel jo-kalanë. Një Fly Guy në këtë zonë mban një Red Coin, dhe një tjetër mban çelësin e kërkuar për të hapur derën, e cila çon në një minilojë "Throwing Balloons" (ose "Popping Balloons" në disa variante udhëzues) ku Yoshi mund të fitojë jetë shtesë.
Gjysma e dytë e shpellës bëhet më e ngjashme me labirint, e mbushur me "shkëmbinj të butë"—dhe që mund të shkatërrohet nga vezë ose një Shkëmb Chomp që rrotullohet. Kjo zonë është e dendur me koleksione. Lojtarët duhet të shtyjnë një Shkëmb Chomp përmes këtij sedimenti për të pastruar rrugën. Një nga lulet më të vështira të nivelit ndodhet këtu; Yoshi duhet të përdorë Shkëmbin Chomp për të thyer një mur ose të synojë me kujdes një vezë për të u kthyer nga tavani për ta mbledhur atë.
Për të arritur një rezultat perfekt prej 100 (30 Stars, 20 Red Coins dhe 5 Flowers) në World 1-3, kërkohet vëzhgim i mprehtë. Red Coins janë të fshehura brenda shtyllave prej druri ose mbahen nga Fly Guys. Lulet, Smiley Flowers, janë të vendosura në alcove, dhe lulja e fundit kërkon që Yoshi të hipë mbi Shkëmbin Chomp për ta arritur atë. Një dhomë sekrete mund të aksesohet duke goditur një shtyllë të pa dukshme, e cila zbulon një çelës dhe një hyrje të fshehtë.
Shpella e Shkëmbit Chomp është një shembull master i dizajnit të nivelit "Nintendo"—duke prezantuar një mekanikë në një mjedis të sigurt dhe më pas duke rritur ngadalë kompleksitetin. Dizajni tingullor i lagësht dhe i kumbueshëm i shpellës, së bashku me "thërrimën" e kënaqshme të Shkëmbit Chomp që shkatërron pengesa, krijon një përvo...
Pamje:
4
Botuar:
Jun 06, 2024