TheGamerBay Logo TheGamerBay

KËMTHORA E ARTË | The Elder Scrolls V: Skyrim | Walkthrough, Gameplay, Pa Komente, 4K

The Elder Scrolls V: Skyrim

Përshkrim

*The Elder Scrolls V: Skyrim*, dalë në 11 nëntor 2011, është një lojë RPG me veprim, zhvilluar nga Bethesda Game Studios. E vendosur në provincën e ftohtë të Tamriel-it, lojërat e saj të mëparshme, por tejkaloi ato si në ndikim kulturor ashtu edhe në sukses komercial. Ngjarjet zhvillohen 200 vjet pas *Oblivion*, në një botë të polarizuar nga lufta civile midis Stormcloaks dhe Imperial Legion. Megjithatë, kërcënimi më i madh vjen nga Alduin, "Hëngrësi i Botës", një dragua antik. Luajtësi merr rolin e "Dragonborn-it të Fundit", një vdekatar me shpirtin e një dragoi, i aftë të thithë shpirtrat e tyre dhe të përdorë Fuqinë e Zërit. Loja dallohet për natyrën e saj të hapur. Në vend të klasave të paracaktuara, *Skyrim* përdor një sistem të bazuar në "mëso duke bërë". Përdorimi i një shpate një dorë forcon aftësinë përkatëse. Thu'um, ose Dragon Shouts, janë fjalë magjike fuqie me efekte të ndryshme. Questet "Radiant" gjenerojnë detyra bazuar në progresin e lojtarit, duke ofruar një përvojë pothuajse të pafund. Një element i rëndësishëm në lojë është "Kthetra e Artë" (The Golden Claw). Kjo është një send i veçantë dhe çelësi për një kërkim anësor të rëndësishëm. Është një zbukurim i artë, në formë kthetre dragoi, i vjedhur nga Lucan Valerius, pronari i dyqanit Riverwood Trader. Kthimi i tij nga lojtari çon në Bleak Falls Barrow, një ruinë e lashtë Nordike. Ky kërkim shërben si një tutorial për eksplorimin e bodrumeve, shmangien e kurtheve dhe zgjidhjen e enigms. Brenda Bleak Falls Barrow, lojtari e gjen Arvel the Swift, një hajdut Dunmer, i kapur nga rrjetat e merimangave. Arvel posedon Kthetrën e Artë dhe shfaqet si një ndihmë, por në realitet tradhton lojtarin. Pas vdekjes së tij, lojtari mund ta marrë kthetrën. Brenda saj, në pëllëmbën e kthetrës, janë gdhendur tre simbole kafshësh. Këto simbole janë thelbësore për zgjidhjen e një dere enigme brenda barrows. duke çiftuar simbolet e kthetrës me unazat rrotulluese të derës (Ari, Flutura, dhe Bufi), lojtari hap rrugën drejt një Sllëllë të Historisë. Aty, lojtari mëson një Word Wall me "Unrelenting Force" dhe përballët me një Draugr Overlord për të marrë Dragonstone, një send kryesor për linjën kryesore të historisë. Kur Kthetra e Artë kthehet tek Lucan Valerius, kërkimi përfundon me një shpërblim në para. Ky veprim gjithashtu përmirëson marrëdhëniet e lojtarit me Lucan dhe motrën e tij Camilla, duke hapur mundësinë e martesës me të. Kthetra e Artë rikthehet në dyqan, duke u kthyer në një pjesë të përhershme të mjedisit. More - The Elder Scrolls V: Skyrim: https://bit.ly/4hVyT5e Steam: https://bit.ly/2P6fJjW #Skyrim #Bethesda #TheGamerBay #TheGamerBayRudePlay