Oddmar - Niveli 2-1, Udhëtim, Gameplay, Pa Komentim, Android
Oddmar
Përshkrim
Oddmar është një lojë platformë aksion-aventurë e gjallë, e zhytur në mitologjinë nordike. Kjo lojë, fillimisht e lëshuar për celularë dhe më vonë për Nintendo Switch dhe macOS, tregon historinë e Oddmar, një Vikingu që nuk ndihet i përshtatshëm me bashkëfshatarët e tij dhe dëshiron të provojë veten. Pasi fshatarët e tij zhduken mistershëm, Oddmar merr aftësi të veçanta duke përdorur një kërpudhë magjike dhe nis një udhëtim për të shpëtuar fshatin e tij dhe për të gjetur vendin e tij në Valhalla. Loja përmban 24 nivele të punuara me dorë, plot me sfida platformuese, enigma të bazuara në fizikë dhe sekrete të fshehura. Oddmar përdor aftësitë e tij për të vrapuar, kërcyer, sulmuar dhe krijuar platforma kërpudhash për të kaluar pengesat dhe për të luftuar armiqtë. Vizualisht, loja shquhet për stilin e saj artistik të punuar me dorë dhe animacionet e rrjedhshme, shpesh të krahasuara me lojëra si Rayman Legends.
Niveli 2-1 në Oddmar shënon fillimin e kapitullit të dytë, të quajtur Alfheim. Ky nivel e transporton lojtarin nga peizazhet nordike të shtëpisë së Oddmar në Midgard në një mjedis dukshëm të ndryshëm: një mbretëri pyjore e gjallë dhe magjike. Prezantimi vizual ndryshon në përputhje me rrethanat, duke u bërë më fantastik dhe i gjallë për të pasqyruar natyrën e magjepsur të Alfheim. Si faza e parë e këtij kapitulli të ri, Niveli 2-1 shërben për të njohur lojtarin me këtë mjedis të ri dhe elementët e tij unikë atmosferikë, ndërkohë që ndërton mbi mekanikat kryesore të lojës të vendosura më herët.
Loja në Nivelin 2-1 vazhdon të sillet rreth mekanikave platformuese aksion-aventurë qendrore në Oddmar. Lojtarët kontrollojnë Oddmar, duke përdorur aftësitë e tij për të vrapuar, kërcyer dhe sulmuar armiqtë. Aftësitë e tij unike, të dhëna nga një kërpudhë magjike, të tilla si krijimi i platformave të përkohshme të kërpudhave poshtë këmbëve të tij për kërcime më të larta ose duke u hedhur nga muret, mbeten thelbësore për navigim. Ndërsa kontrollet themelore vazhdojnë, Alfheim prezanton elementë të rinj mjedisorë dhe sfida të bazuara në fizikë të dizajnuara specifikisht rreth temës së pyllit. Niveli 2-1 ka të ngjarë të përmbajë versione hyrëse të këtyre sfidave të reja, duke kërkuar nga lojtarët të përshtatin aftësitë e tyre ekzistuese për të naviguar në mjediset e harlisura, të punuara me dorë. Kërkimet e sakta dhe kërcimet në mur janë të nevojshme për të kaluar sekuencat platformuese të paraqitura. Ky nivel prezanton lloje të reja armiqsh të përshtatshëm për mjedisin e pyllit, si goblinët, të cilët duhen mundur duke përdorur aftësitë e Oddmar dhe armët e tij. Si nivelet e tjera, Niveli 2-1 përmban sende të mbledhshme, duke përfshirë monedha dhe sekrete të fshehura. Narrativisht, Niveli 2-1 përfaqëson Oddmar duke hyrë më thellë në pyllin e panjohur magjik në kërkimin e tij për shpengim.
More - Oddmar: https://bit.ly/3sQRkhZ
GooglePlay: https://bit.ly/2MNv8RN
#Oddmar #MobgeLtd #TheGamerBay #TheGamerBayMobilePlay
Views: 29
Published: Dec 25, 2022